Furia del tigre
CambiadoInstantáneo · 30 s de reutilización
|CFFFF2020Requiere Forma felina.|R Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.
Ver cómo era en Classic
Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.
Rangos1: nv. 12: nv. 24
59 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.
Instantáneo · 30 s de reutilización
|CFFFF2020Requiere Forma felina.|R Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.
Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.
Rangos1: nv. 12: nv. 24
Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Nivel10
55% del maná base · Instantáneo
Cambia a la Forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Cambia a la forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 180% la contribución de los objetos a la armadura, y 20 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel10
15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 264: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58
10 de ira · Instantáneo
El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
El druida ruge y disminuye en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 324: nv. 425: nv. 52
Instantáneo · 1 min de reutilización
Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
Genera20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
Nivel12
10 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 1 min de reutilización
Aturde al objetivo durante 4 s.
Rangos1: nv. 142: nv. 303: nv. 46
20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.
Rangos1: nv. 162: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 54
20% del maná base · Instantáneo
Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel16
Pasiva
Aumenta la velocidad de nado un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Nivel16
Instantáneo · 10 s de reutilización
Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Rangos1: nv. 202: nv. 403: nv. 60
5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
|CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Nivel20
5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
Nivel20
30 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 45 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 73 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 101 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 129 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 157 p. de daño durante 12 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
55% del maná base · Instantáneo
Cambia a la forma felina, aumenta 12 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Cambia a la forma felina, aumenta 40 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel20
45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 384: nv. 485: nv. 58
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Devasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 222: nv. 303: nv. 384: nv. 465: nv. 54
40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Araña al objetivo, le inflige 58 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Rangos1: nv. 242: nv. 343: nv. 444: nv. 54
20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización
Muerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 77 p.
Rangos1: nv. 252: nv. 363: nv. 484: nv. 60
20 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización
Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Rangos1: nv. 282: nv. 403: nv. 52
15 de ira · Instantáneo · 10 min de reutilización
Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
Nivel28
20% del maná base · Instantáneo
Transforma al druida en una forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.
Nivel30
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Rangos1: nv. 322: nv. 423: nv. 504: nv. 58
35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño
Rangos1: nv. 322: nv. 403: nv. 484: nv. 565: nv. 60
50 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 362: nv. 463: nv. 56
Instantáneo · 3 min de reutilización
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.
Nivel36
55% del maná base · Instantáneo
Cambia a la Forma de oso temible y aumenta 120 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 600 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel40
15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
Rangos1: nv. 422: nv. 503: nv. 58
Instantáneo · 3 min de reutilización
Requiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.
20% del maná base · 40 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Nivel1
445 de maná · 30 m · Instantáneo
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60
Instantáneo · 3 min de reutilización
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Nivel1
840 de maná · 40 m · 3.5 s de lanzamiento
Sana un objetivo amistoso en 2332 p.
Sana un objetivo amistoso en 2267 p.
Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 144: nv. 205: nv. 266: nv. 327: nv. 388: nv. 449: nv. 5010: nv. 5611: nv. 60
360 de maná · 40 m · Instantáneo
Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.
Sana al objetivo en 888 p. durante 12 s.
Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 5811: nv. 60
525 de maná · 40 m · 2 s de lanzamiento
Sana a un objetivo amistoso 1021 p. y otros 994 p. durante 21 s.
Sana a un objetivo amistoso 1003 p. y otros 1064 p. durante 21 s.
Rangos1: nv. 122: nv. 183: nv. 244: nv. 305: nv. 366: nv. 427: nv. 488: nv. 549: nv. 60
75% del maná base · 30 m · 10 s de lanzamiento
Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60
16% del maná base · 30 m · Instantáneo
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Nivel14
85% del maná base · 30 m · 2 s de lanzamiento · 30 min de reutilización
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
10% del maná base · 30 m · Instantáneo
Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Elimina 1 maldición de un objetivo aliado.
Nivel24
16% del maná base · 30 m · Instantáneo
Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
Nivel26
925 de maná · Canalizado · 5 min de reutilización
Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Restablece a todos los miembros del grupo cercanos 294 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
1050 de maná · 40 m · Instantáneo · 6 s de reutilización
Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
5% del maná base · 30 m · Instantáneo · 6 min de reutilización
Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.
Nivel40
1200 de maná · 40 m · Instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
Entrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.
Rangos1: nv. 502: nv. 60
120 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento
Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Causa 236 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54
375 de maná · 30 m · Instantáneo
Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Quema al enemigo, causando 189 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 58
320 de maná · 30 m · Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Rangos1: nv. 62: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 54
125 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento
Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Enraíza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
Rangos1: nv. 82: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Nivel10
125 de maná · Instantáneo · 1 min de reutilización
El siguiente 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58
115 de maná · 30 m · Instantáneo
Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Rangos1: nv. 182: nv. 303: nv. 424: nv. 54
150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Rangos1: nv. 182: nv. 383: nv. 58
Pasiva
Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.
Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.
Nivel20
160 de maná · 30 m · Instantáneo
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
340 de maná · 30 m · 3.5 s de lanzamiento
Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
Causa 496 p. de daño Arcano al objetivo.
Rangos1: nv. 202: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 587: nv. 60
100 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
Rangos1: nv. 222: nv. 383: nv. 54
35% del maná base · Instantáneo
Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel40
1495 de maná · 30 m · Canalizado
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
Instantáneo · 1 min de reutilización
Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
La piel del druida se endurece como una corteza. El daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no ocasionan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.
Nivel44