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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Habilidades de Druida

    59 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.

    Combate feral

    Furia del tigre

    Cambiado

    Instantáneo · 30 s de reutilización

    |CFFFF2020Requiere Forma felina.|R Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.

    Rangos1: nv. 12: nv. 24

    Bramido

    Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización

    Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    Nivel10

    Forma de oso

    Cambiado

    55% del maná base · Instantáneo

    Cambia a la Forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ver cómo era en Classic

    Cambia a la forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 180% la contribución de los objetos a la armadura, y 20 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel10

    Magullar

    15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 264: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58

    Rugido desmoralizador

    Cambiado

    10 de ira · Instantáneo

    El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    El druida ruge y disminuye en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 324: nv. 425: nv. 52

    Enfurecer

    Cambiado

    Instantáneo · 1 min de reutilización

    Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

    Ver cómo era en Classic

    Genera20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

    Nivel12

    Azote

    10 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Rangos1: nv. 142: nv. 303: nv. 46

    Flagelo

    20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

    Rangos1: nv. 162: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 54

    Forma acuática

    20% del maná base · Instantáneo

    Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel16

    Forma acuática (pasivo)

    Pasiva

    Aumenta la velocidad de nado un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.

    Nivel16

    Acechar

    Instantáneo · 10 s de reutilización

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Rangos1: nv. 202: nv. 403: nv. 60

    Carga feral

    CambiadoTalento

    5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    |CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

    Nivel20

    Carga feral (oso)

    Nuevo en Forever

    5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.

    Nivel20

    Destripar

    Cambiado

    30 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 45 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 73 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 101 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 129 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 157 p. de daño durante 12 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Forma felina

    Cambiado

    55% del maná base · Instantáneo

    Cambia a la forma felina, aumenta 12 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ver cómo era en Classic

    Cambia a la forma felina, aumenta 40 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel20

    Zarpa

    Cambiado

    45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 384: nv. 485: nv. 58

    Triturar

    Cambiado

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Devasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 222: nv. 303: nv. 384: nv. 465: nv. 54

    Arañazo

    Cambiado

    40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Araña al objetivo, le inflige 58 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Rangos1: nv. 242: nv. 343: nv. 444: nv. 54

    Mordisco primario

    Nuevo en ForeverTalento

    20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Muerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 77 p.

    Rangos1: nv. 252: nv. 363: nv. 484: nv. 60

    Agazapar

    20 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Rangos1: nv. 282: nv. 403: nv. 52

    Rugido desafiante

    15 de ira · Instantáneo · 10 min de reutilización

    Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

    Nivel28

    Forma de viaje

    20% del maná base · Instantáneo

    Transforma al druida en una forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

    Nivel30

    Devastar

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Rangos1: nv. 322: nv. 423: nv. 504: nv. 58

    Mordedura feroz

    35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño

    Rangos1: nv. 322: nv. 403: nv. 484: nv. 565: nv. 60

    Abalanzarse

    50 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 362: nv. 463: nv. 56

    Regeneración frenética

    Cambiado

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

    Ver cómo era en Classic

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.

    Nivel36

    Forma de oso temible

    55% del maná base · Instantáneo

    Cambia a la Forma de oso temible y aumenta 120 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 600 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel40

    Lacerar

    Nuevo en Forever

    15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

    Rangos1: nv. 422: nv. 503: nv. 58

    Rabia

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Requiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.

    Restauración

    Alivio presto

    CambiadoTalento

    20% del maná base · 40 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

    Ver cómo era en Classic

    Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

    Nivel1

    Marca de lo Salvaje

    Cambiado

    445 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60

    Presteza de la Naturaleza

    Talento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

    Nivel1

    Toque de sanación

    Cambiado

    840 de maná · 40 m · 3.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 2332 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 2267 p.

    Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 144: nv. 205: nv. 266: nv. 327: nv. 388: nv. 449: nv. 5010: nv. 5611: nv. 60

    Rejuvenecimiento

    Cambiado

    360 de maná · 40 m · Instantáneo

    Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Sana al objetivo en 888 p. durante 12 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 5811: nv. 60

    Recrecimiento

    Cambiado

    525 de maná · 40 m · 2 s de lanzamiento

    Sana a un objetivo amistoso 1021 p. y otros 994 p. durante 21 s.

    Ver cómo era en Classic

    Sana a un objetivo amistoso 1003 p. y otros 1064 p. durante 21 s.

    Rangos1: nv. 122: nv. 183: nv. 244: nv. 305: nv. 366: nv. 427: nv. 488: nv. 549: nv. 60

    Revivir

    Nuevo en Forever

    75% del maná base · 30 m · 10 s de lanzamiento

    Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60

    Curar envenenamiento

    16% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Nivel14

    Renacer

    85% del maná base · 30 m · 2 s de lanzamiento · 30 min de reutilización

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Eliminar maldición

    Cambiado

    10% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Ver cómo era en Classic

    Elimina 1 maldición de un objetivo aliado.

    Nivel24

    Suprimir veneno

    16% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    Nivel26

    Tranquilidad

    Cambiado

    925 de maná · Canalizado · 5 min de reutilización

    Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Ver cómo era en Classic

    Restablece a todos los miembros del grupo cercanos 294 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Crecimiento salvaje

    Nuevo en ForeverTalento

    1050 de maná · 40 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Estimular

    Nuevo en Forever

    5% del maná base · 30 m · Instantáneo · 6 min de reutilización

    Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

    Nivel40

    Don de lo Salvaje

    Cambiado

    1200 de maná · 40 m · Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Entrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.

    Rangos1: nv. 502: nv. 60

    Equilibrio

    Cólera

    Cambiado

    120 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento

    Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 236 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54

    Fuego lunar

    Cambiado

    375 de maná · 30 m · Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Quema al enemigo, causando 189 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 58

    Espinas

    Cambiado

    320 de maná · 30 m · Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

    Ver cómo era en Classic

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

    Rangos1: nv. 62: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 54

    Raíces enredadoras

    Cambiado

    125 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Enraíza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

    Rangos1: nv. 82: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Teletransporte a: Claro de la Luna

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    Nivel10

    Trabazón con la Naturaleza

    Cambiado

    125 de maná · Instantáneo · 1 min de reutilización

    El siguiente 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Ver cómo era en Classic

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Fuego feérico

    115 de maná · 30 m · Instantáneo

    Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Rangos1: nv. 182: nv. 303: nv. 424: nv. 54

    Hibernar

    150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Rangos1: nv. 182: nv. 383: nv. 58

    Augurio de claridad

    Cambiado

    Pasiva

    Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.

    Ver cómo era en Classic

    Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.

    Nivel20

    Enjambre de insectos

    CambiadoTalento

    160 de maná · 30 m · Instantáneo

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Fuego estelar

    Cambiado

    340 de maná · 30 m · 3.5 s de lanzamiento

    Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 496 p. de daño Arcano al objetivo.

    Rangos1: nv. 202: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 587: nv. 60

    Calmar animal

    100 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    Rangos1: nv. 222: nv. 383: nv. 54

    Forma de lechúcico lunar

    CambiadoTalento

    35% del maná base · Instantáneo

    Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ver cómo era en Classic

    Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel40

    Huracán

    Cambiado

    1495 de maná · 30 m · Canalizado

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Piel de corteza

    Cambiado

    Instantáneo · 1 min de reutilización

    Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    La piel del druida se endurece como una corteza. El daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no ocasionan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.

    Nivel44

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