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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Habilidades de Brujo

    63 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.

    Demonología

    Invocar diablillo

    80% del maná base · 10 s de lanzamiento

    Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.

    Nivel1

    Piel de demonio

    Cambiado

    120 de maná · Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración de salud 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 10

    Crear piedra de salud

    Cambiado

    475 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Rangos1: nv. 103: nv. 34

    Invocar abisario

    100% del maná base · 10 s de lanzamiento

    Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.

    Nivel10

    Cauce de salud

    Cambiado

    79 de poder · 20 m · Canalizado

    Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

    Ver cómo era en Classic

    Da 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

    Rangos1: nv. 122: nv. 203: nv. 284: nv. 365: nv. 446: nv. 527: nv. 60

    Crear piedra de alma

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Rangos1: nv. 183: nv. 40

    Armadura demoníaca

    Cambiado

    1580 de maná · Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura y 15 p. la resistencia a las Sombras y restaura 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Invocar íncubo

    100% del maná base · 10 s de lanzamiento

    Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.

    Nivel20

    Invocar súcubo

    100% del maná base · 10 s de lanzamiento

    Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.

    Nivel20

    Ritual de invocación

    300 de maná · 30 m · Canalizado

    Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

    Nivel20

    Crear piedra de salud (inferior)

    Cambiado

    240 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel22

    Crear piedra de fuego (inferior)

    Cambiado

    500 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel28

    Desterrar

    200 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

    Rangos1: nv. 282: nv. 48

    Crear piedra de alma (inferior)

    Cambiado

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel30

    Invocar manáfago

    100% del maná base · 10 s de lanzamiento

    Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

    Nivel30

    Subyugar demonio

    700 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento

    Subyuga al demonio objetivo, de nivel 62 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

    Rangos1: nv. 302: nv. 443: nv. 58

    Crear piedra de fuego

    Cambiado

    700 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel36

    Crear piedra de hechizo

    Cambiado

    500 de maná · 5 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de hechizo que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel36

    Enlace de alma

    CambiadoTalento

    20% del maná base · 100 m · Instantáneo

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

    Nivel40

    Crear piedra de fuego (superior)

    Cambiado

    900 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de fuego superior que puedes usar para encantar tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño de tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel46

    Crear piedra de salud (superior)

    Cambiado

    750 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel46

    Crear piedra de hechizo (superior)

    Cambiado

    750 de maná · 5 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de hechizo superior que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel48

    Crear piedra de alma (superior)

    Cambiado

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel50

    Inferno

    100% del maná base · 30 m · 2 s de lanzamiento · 1 h de reutilización

    Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

    Nivel50

    Crear piedra de fuego (sublime)

    Cambiado

    1100 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de fuego excelente que puedes usar para encantar tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño de tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel56

    Crear piedra de salud (sublime)

    Cambiado

    1120 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel58

    Crear piedra de alma (sublime)

    Cambiado

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel60

    Crear piedra de hechizo (sublime)

    Cambiado

    1000 de maná · 5 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel60

    Portal de invocación

    Nuevo en Forever

    12% del maná base · 30 m · Canalizado · 2 min de reutilización

    Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a un miembro del grupo o banda seleccionado. El portal para el ritual requiere al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más para que se complete. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

    Nivel60

    Ritual de fatalidad

    100% del maná base · 30 m · Canalizado · 1 h de reutilización

    Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.

    Nivel60

    Dominación vil

    Talento

    Instantáneo · 5 min de reutilización

    El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

    Sacrificio demoníaco

    CambiadoTalento

    100 m · Instantáneo

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

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    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.

    Aflicción

    Corrupción

    Cambiado

    340 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento

    Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

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    Corrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 547: nv. 60

    Maldición de debilidad

    Cambiado

    175 de maná · 30 m · Instantáneo

    Reduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce 31 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 52

    Transfusión de vida

    Cambiado

    Instantáneo

    Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

    Ver cómo era en Classic

    Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

    Rangos1: nv. 62: nv. 163: nv. 264: nv. 365: nv. 466: nv. 56

    Miedo

    15% del maná base · 20 m · 1.5 s de lanzamiento

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

    Rangos1: nv. 82: nv. 323: nv. 56

    Terror de agonía

    Nuevo en Forever

    25 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Nivel8

    Drenar alma

    Cambiado

    290 de maná · 30 m · Canalizado

    Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Ver cómo era en Classic

    Drena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 384: nv. 52

    Drenar vida

    Cambiado

    300 de maná · 20 m · Canalizado

    Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Ver cómo era en Classic

    Transfiere 71 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Rangos1: nv. 142: nv. 223: nv. 304: nv. 385: nv. 466: nv. 54

    Maldición de temeridad

    Cambiado

    115 de maná · 30 m · Instantáneo

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Rangos1: nv. 142: nv. 283: nv. 424: nv. 56

    Azote de agonía

    Nuevo en Forever

    215 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Rangos2: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Maldición de los Elementos

    Cambiado

    50 de maná · 30 m · Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Nivel20

    Drenar maná

    310 de maná · 20 m · Canalizado

    Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Rangos1: nv. 242: nv. 343: nv. 444: nv. 54

    Maldición de las lenguas

    Cambiado

    110 de maná · 30 m · Instantáneo

    Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.

    Rangos1: nv. 262: nv. 50

    Maldición de los elementos

    Cambiado

    200 de maná · 30 m · Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Rangos2: nv. 303: nv. 404: nv. 50

    Succionar vida

    CambiadoTalento

    365 de maná · 30 m · Instantáneo

    Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Transfiere 45 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

    Rangos1: nv. 302: nv. 383: nv. 484: nv. 58

    Arruinar

    Nuevo en ForeverTalento

    200 de maná · 30 m · Canalizado

    Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras. Dura 6 s.

    Nivel40

    Aullido de terror

    200 de maná · 2 s de lanzamiento · 40 s de reutilización

    Aullido que hace que 0 enemigos en un radio de 0 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Rangos1: nv. 402: nv. 54

    Espiral de la muerte

    Cambiado

    600 de maná · 30 m · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 470 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

    Rangos1: nv. 422: nv. 503: nv. 58

    Terror de fatalidad

    Nuevo en Forever

    300 de maná · 30 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 1742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.

    Nivel60

    Amplificar maldición

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Maldición de agotamiento

    CambiadoTalento

    8% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Destrucción

    Descarga de las Sombras

    Cambiado

    380 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 268 p. de daño de las Sombras.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 p. de daño de las Sombras.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 124: nv. 205: nv. 286: nv. 367: nv. 448: nv. 529: nv. 6010: nv. 60

    El azote del caos

    Nuevo en ForeverTalento

    5% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Nivel1

    Inmolar

    Cambiado

    380 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento

    Quema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Quema al enemigo, inflige 279 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

    Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 607: nv. 608: nv. 60

    Dolor abrasador

    Cambiado

    168 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 114 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 204 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Rangos1: nv. 182: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 58

    Lluvia de Fuego

    Cambiado

    1185 de maná · 30 m · Canalizado

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 904 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 343: nv. 464: nv. 58

    Quemadura de las Sombras

    CambiadoTalento

    365 de maná · 30 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Azota al objetivo instantáneamente con 266 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Ver cómo era en Classic

    Azota al objetivo instantáneamente con 450 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Rangos1: nv. 202: nv. 243: nv. 324: nv. 405: nv. 486: nv. 56

    Conflagrar

    CambiadoTalento

    255 de maná · 30 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 282 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

    Ver cómo era en Classic

    Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 447 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.

    Rangos1: nv. 252: nv. 323: nv. 404: nv. 485: nv. 546: nv. 60

    Efecto de Llamas infernales

    Nuevo en Forever

    Instantáneo

    Inflige 206 p. de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 302: nv. 423: nv. 54

    Llamas infernales

    Cambiado

    1300 de maná · Canalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 208 p. de daño de Fuego y 208 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

    Rangos1: nv. 302: nv. 423: nv. 54

    Incinerar

    Nuevo en ForeverTalento

    325 de maná · 30 m · 2.5 s de lanzamiento

    Inflige 217 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Fuego de alma

    Cambiado

    335 de maná · 30 m · 6 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Quema el alma del enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Quema el alma del enemigo, causando 703 p. de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 482: nv. 56

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