Aura de devoción
Instantáneo
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60
56 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.
Instantáneo
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60
Instantáneo · 1 min de reutilización
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Nivel1
35 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
Rangos1: nv. 62: nv. 18
30 de maná · 10 m · Instantáneo · 1 min de reutilización
Aturde al objetivo durante 3 s.
Aturde al objetivo durante 6 s.
Nivel8
7% del maná base · 30 m · Instantáneo · 5 min de reutilización
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 38
200 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 254: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58
30% del maná base · Instantáneo
Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.
Nivel16
10% del maná base · 30 m · Instantáneo · 20 s de reutilización
Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Nivel18
8% del maná base · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Nivel20
Instantáneo
Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Nivel22
13% del maná base · Instantáneo
Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
Nivel22
100 de maná · 10 m · Instantáneo · 1 min de reutilización
Aturde al objetivo durante 6 s.
Rangos2: nv. 243: nv. 404: nv. 54
100 m · Instantáneo
Sentencia al objetivo e inflige daño Sagrado.
Rangos3: nv. 254: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58
8% del maná base · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Nivel26
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 282: nv. 403: nv. 52
110 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Nivel30
40 m · Instantáneo · 1 h de reutilización
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Nivel30
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 322: nv. 443: nv. 56
110 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
Rangos1: nv. 342: nv. 50
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 362: nv. 483: nv. 60
240 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilización
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
6% del maná base · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización
Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.
Nivel40
100 de maná · 30 m · Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 462: nv. 54
150 de maná · 40 m · Instantáneo
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Nivel60
16% del maná base · 40 m · Instantáneo
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Nivel60
660 de maná · 40 m · 2.5 s de lanzamiento
Sana un objetivo amistoso en 1580 p.
Sana un objetivo amistoso en 1590 p.
Rangos1: nv. 11: nv. 11: nv. 14: nv. 62: nv. 66: nv. 143: nv. 148: nv. 224: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 549: nv. 60
200 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20.53 y 71.44 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 20.53 y 71.44 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 184: nv. 265: nv. 346: nv. 427: nv. 508: nv. 58
20 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1.24 y 4.32 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 20.53 y 71.44 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Nivel1
8% del maná base · 30 m · Instantáneo
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Nivel8
40 m · Instantáneo · 20 min de reutilización
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
Rangos1: nv. 102: nv. 303: nv. 50
125 de maná · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos1: nv. 142: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 546: nv. 60
565 de maná · Instantáneo · 8 s de reutilización
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. de daño adicional durante 8 s.
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
Rangos1: nv. 202: nv. 302: nv. 303: nv. 403: nv. 404: nv. 504: nv. 505: nv. 605: nv. 60
140 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento
Sana un objetivo amistoso en 303 p.
Sana un objetivo amistoso en 343 p.
Rangos1: nv. 201: nv. 203: nv. 262: nv. 265: nv. 343: nv. 347: nv. 424: nv. 429: nv. 505: nv. 5011: nv. 586: nv. 58
345 de maná · 30 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Causa 502 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Causa 505 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
Instantáneo · 3 min de reutilización
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Nivel20
160 de maná · 20 m · Instantáneo · 10 s de reutilización
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 p. a un aliado.
Nivel30
50000 m · 2.5 s de lanzamiento
Sana 1 p. a un objetivo aliado.
Sana un objetivo amistoso en 1590 p.
Rangos1: nv. 302: nv. 383: nv. 464: nv. 545: nv. 60
210 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
200 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos1: nv. 382: nv. 483: nv. 58
135 de maná · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
40 m · Instantáneo
Sana 320 p.
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 p. a un aliado.
Rangos2: nv. 402: nv. 402: nv. 403: nv. 483: nv. 483: nv. 484: nv. 564: nv. 564: nv. 56
1340 de maná · 20 m · 1.5 s de lanzamiento · 6 s de reutilización
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 395 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 704 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
8% del maná base · 30 m · Instantáneo
Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Nivel42
425 de maná · 30 m · 1 s de lanzamiento · 6 s de reutilización
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 498 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos1: nv. 442: nv. 523: nv. 60
805 de maná · 2 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 533 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 0 m, y los aturde durante 2 s.
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 0 m.
Rangos1: nv. 502: nv. 60
250 de maná · 40 m · Instantáneo
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 33 p. de maná cada 5 s durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos1: nv. 542: nv. 60
260 de maná · 40 m · Instantáneo
Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Nivel60
4% del maná base · Instantáneo · 2 min de reutilización
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
130 de maná · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 527: nv. 60
6% del maná base · 10 m · Instantáneo · 10 s de reutilización
Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.
Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.
Nivel4
20 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización
Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. de daño Sagrado.
Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 60
160 de maná · Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 52
Instantáneo
Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Rangos1: nv. 162: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56
60 de maná · 20 m · Instantáneo · 1 min de reutilización
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Nivel20
210 de maná · Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 356 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
260 de maná · 40 m · Instantáneo
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos1: nv. 522: nv. 60