¿No sabes qué elegir?
Combate feral para subir de nivel 0/31/20
En forma felina haces daño y en forma de oso aguantas: cambias según la pelea.
- Equilibrio: Lechúcico: daño mágico a distancia.
- Combate feral: Gato para daño y oso para tanque: el mejor para subir.
- Restauración: Curar al grupo.
Equilibrio
0Combate feral
0Restauración
0Qué cambia el Druida en Forever
Comparado con Classic Era, el Druida tiene 13 talentos nuevos, 33 cambiados, 5 iguales y 9 que ya no están en los árboles.
★ Talentos nuevos (13)
GénesisAumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Majestad de la NaturalezaAumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Esplendor de la NaturalezaAumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
EclipseTu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 6 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Mordisco primarioMuerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 26 p.
Instintos depredadoresAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
Rey de la selvaAhora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía instantáneamente.
Reacción naturalAumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y romperAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
RabiaRequiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.
Don de la Madre TierraReduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu vivoAumenta el espíritu un 15%.
Crecimiento salvajeRestablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
◆ Talentos cambiados (33)
Cólera mejoradaForever Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
Classic Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Resplandor lunarForever Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Classic Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Fuego lunar mejoradoForever Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Classic Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
Alcance de la naturalezaForever Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Classic Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Raíces enredadoras mejoradoForever Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Classic Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Enjambre de insectosForever El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Classic El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
VenganzaForever Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Classic Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Fuego estelar mejoradoForever Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Classic Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
SobrecrecimientoForever Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Classic Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Gracia de la NaturalezaForever Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Classic Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.
Furia de lunaForever Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
Classic Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Forma de lechúcico lunarForever Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Classic Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
FerocidadForever Reduce 5 p. de ira o energía el costo de tus facultades Magullar, Mordisco primario, Flagelo, Garra y Arañazo.
Classic Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Corazón de lo SalvajeForever Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
Classic Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.
Presteza feralForever Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Classic Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.
Instinto feralForever Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Classic Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Impacto brutalForever Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
Classic Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Pellejo gruesoForever Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Classic Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
Furia salvajeForever Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Classic Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Carga feralForever |CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Classic Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Garras afiladasForever Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Classic Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
Triturar mejoradoForever Reduce 18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Classic Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.
Golpes depredadoresForever Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
Classic Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
Frenesí de sangreForever Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Classic Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.
Líder de la manadaForever Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.
Classic Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
Enfoque de la NaturalezaForever Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Classic Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
FurorForever Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
Classic Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
NaturalistaForever Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Classic Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.
SutilezaForever Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Classic Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
ReflejoForever Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Classic Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Don de la naturalezaForever Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
Classic Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
Alivio prestoForever Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Classic Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Tranquilidad mejoradaForever Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
Classic Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.
✕ Ya no están en Forever (9)
Trabazón con la NaturalezaCada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.
Espinas mejoradasAumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.
Augurio de claridadImbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.
Armas naturalesAumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Agresión feralAumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Frenesí sangrientoTus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Marca de lo Salvaje mejoradaAumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
Enfurecer mejoradoLa habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.
Fuego feérico (feral)Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Cómo usar la calculadora
Haz clic en un talento para sumarle un punto, Mayús+clic para llenarlo y clic derecho para quitarlo. En el celular, mantén presionado o activa Modo quitar. Si pones tu nivel, la calculadora solo te deja gastar los puntos que tienes a ese nivel. Cada fila se abre cuando tienes 5 puntos más en ese árbol, y una flecha indica que antes necesitas el talento anterior al máximo.
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