¿No sabes qué elegir?
Combate para subir de nivel 20/31/0
Golpes constantes con espadas o mazas y más velocidad de ataque: simple y efectivo.
- Asesinato: Venenos y golpes críticos.
- Combate: Golpes constantes: el más fácil para subir.
- Sutileza: Sigilo y emboscadas, ideal para JcJ.
Asesinato
0Combate
0Sutileza
0Qué cambia el Pícaro en Forever
Comparado con Classic Era, el Pícaro tiene 9 talentos nuevos, 35 cambiados, 9 iguales y 7 que ya no están en los árboles.
★ Talentos nuevos (9)
MutilarAtaca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
VenenoRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Heridas perforantesAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Ejecución impecableReduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
JugarretaReduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Distraer mejoradoAumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
ÓbitoTus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 175% de salud.
DegolladorTu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortesSi tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
◆ Talentos cambiados (35)
Gubia mejoradaForever Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Classic Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Ataques sin remordimientosForever Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Classic Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
MaliciaForever Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Classic Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
CrueldadForever Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Classic Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
AsesinoForever Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
Classic Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Golpes despiadadosForever Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Classic Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Exponer armadura mejoradoForever Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 10 puntos de combo.
Classic Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
LetalidadForever Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Classic Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Sangre fríaForever Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
Classic Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
Venenos mejoradosForever Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
Classic Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
VigorForever Aumenta 10 p. tu energía máxima.
Classic Aumenta tu energía máxima 10 p.
Golpe en los riñones mejoradoForever Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Classic Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.
Sellar destinoForever Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Classic Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Eviscerar mejoradoForever Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Classic Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
DesvíoForever Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
Classic Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
PrecisiónForever Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Classic Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
RobustezForever Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Classic Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Patada mejoradaForever Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Classic Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Especialización en doble empuñaduraForever Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
Classic Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Aluvión de aceroForever Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Classic Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanarForever Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Classic Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Pericia con armaForever Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
Classic Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.
AgresiónForever Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Classic Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
CamuflajeForever Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
Classic Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.
Maestro del engañoForever Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Classic Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
OportunidadForever Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Classic Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
EstablecerForever Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.
Classic Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
ElusiónForever Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Classic Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
IniciativaForever Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Classic Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmalForever Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
Classic Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Sentidos agudizadosForever Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
Classic Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).
PremeditaciónForever Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
Classic Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.
Espadas dentadasForever Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
Classic Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Actos reprobablesForever Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
Classic Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.
HemorragiaForever Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Classic Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
✕ Ya no están en Forever (7)
Especialización en dagasAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.
Especialización en armas de puñoAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Especialización con mazasAumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Puñalada mejoradaAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.
Porrazo mejoradoTe da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.
PrestidigitaciónReduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.
FatalidadAumenta un 10% tu poder de ataque.
Cómo usar la calculadora
Haz clic en un talento para sumarle un punto, Mayús+clic para llenarlo y clic derecho para quitarlo. En el celular, mantén presionado o activa Modo quitar. Si pones tu nivel, la calculadora solo te deja gastar los puntos que tienes a ese nivel. Cada fila se abre cuando tienes 5 puntos más en ese árbol, y una flecha indica que antes necesitas el talento anterior al máximo.
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