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WoW Forever

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    Combate para subir de nivel 20/31/0

    Golpes constantes con espadas o mazas y más velocidad de ataque: simple y efectivo.

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    • Asesinato: Venenos y golpes críticos.
    • Combate: Golpes constantes: el más fácil para subir.
    • Sutileza: Sigilo y emboscadas, ideal para JcJ.

    Pícaro

    0/0/0

    Puntos libres
    51
    Nivel requerido
    10

    ★ Nuevo en Forever (9)◆ Cambiado respecto a Classic (35)✓ Igual que en Classic (9)

    Asesinato

    0

    Combate

    0

    Sutileza

    0

    Qué cambia el Pícaro en Forever

    Comparado con Classic Era, el Pícaro tiene 9 talentos nuevos, 35 cambiados, 9 iguales y 7 que ya no están en los árboles.

    ★ Talentos nuevos (9)
    • MutilarAsesinato · fila 5 · 1 rango

      Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    • VenenoAsesinato · fila 7 · 1 rango

      Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    • Heridas perforantesCombate · fila 2 · 3 rangos

      Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

    • Ejecución impecableCombate · fila 4 · 1 rango

      Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

    • JugarretaSutileza · fila 2 · 2 rangos

      Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

    • Distraer mejoradoSutileza · fila 3 · 2 rangos

      Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

    • ÓbitoSutileza · fila 6 · 5 rangos

      Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 175% de salud.

    • DegolladorSutileza · fila 6 · 5 rangos

      Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

    • Mil cortesSutileza · fila 7 · 1 rango

      Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

    ◆ Talentos cambiados (35)
    • Gubia mejoradaAsesinato · Texto reescrito

      Forever Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

      Classic Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    • Ataques sin remordimientosAsesinato · Texto reescrito

      Forever Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

      Classic Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    • MaliciaAsesinato · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

      Classic Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

    • CrueldadAsesinato · Solo cambian mayúsculas o puntuación

      Forever Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

      Classic Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    • AsesinoAsesinato · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

      Classic Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

    • Golpes despiadadosAsesinato · Solo cambian mayúsculas o puntuación

      Forever Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

      Classic Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

    • Exponer armadura mejoradoAsesinato · Texto reescrito

      Forever Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 10 puntos de combo.

      Classic Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

    • LetalidadAsesinato · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

      Classic Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    • Sangre fríaAsesinato · Texto reescrito

      Forever Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

      Classic Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

    • Venenos mejoradosAsesinato · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

      Classic Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    • VigorAsesinato · 1 → 2 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta 10 p. tu energía máxima.

      Classic Aumenta tu energía máxima 10 p.

    • Golpe en los riñones mejoradoAsesinato · 3 → 2 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

      Classic Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

    • Sellar destinoAsesinato · Solo cambian mayúsculas o puntuación

      Forever Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

      Classic Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    • Eviscerar mejoradoCombate · Cambian los números

      Forever Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

      Classic Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    • DesvíoCombate · 5 → 3 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

      Classic Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

    • PrecisiónCombate · 5 → 3 rangos · Texto reescrito

      Forever Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

      Classic Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    • RobustezCombate · Texto reescrito

      Forever Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

      Classic Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

    • Patada mejoradaCombate · Solo cambian mayúsculas o puntuación

      Forever Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

      Classic Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

    • Especialización en doble empuñaduraCombate · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

      Classic Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    • Aluvión de aceroCombate · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

      Classic Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    • Cortar y rebanarCombate · Antes se llamaba Especialización en espadas · Texto reescrito

      Forever Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

      Classic Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    • Pericia con armaCombate · Texto reescrito

      Forever Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

      Classic Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

    • AgresiónCombate · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

      Classic Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

    • CamuflajeSutileza · Texto reescrito

      Forever Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.

      Classic Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

    • Maestro del engañoSutileza · 5 → 3 rangos · Texto reescrito

      Forever Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

      Classic Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

    • OportunidadSutileza · 5 → 2 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

      Classic Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    • EstablecerSutileza · Texto reescrito

      Forever Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.

      Classic Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    • ElusiónSutileza · Texto reescrito

      Forever Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

      Classic Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    • IniciativaSutileza · Cambian los números

      Forever Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

      Classic Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    • Golpe fantasmalSutileza · Texto reescrito

      Forever Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

      Classic Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    • Sentidos agudizadosSutileza · Texto reescrito

      Forever Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

      Classic Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

    • PremeditaciónSutileza · Texto reescrito

      Forever Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

      Classic Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

    • Espadas dentadasSutileza · Texto reescrito

      Forever Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

      Classic Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    • Actos reprobablesSutileza · Texto reescrito

      Forever Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

      Classic Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

    • HemorragiaSutileza · Texto reescrito

      Forever Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

      Classic Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    ✕ Ya no están en Forever (7)
    • Especialización en dagasCombate en Classic · 5 rangos

      Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

    • Especialización en armas de puñoCombate en Classic · 5 rangos

      Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

    • Especialización con mazasCombate en Classic · 5 rangos

      Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    • Puñalada mejoradaCombate en Classic · 3 rangos

      Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

    • Porrazo mejoradoSutileza en Classic · 3 rangos

      Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

    • PrestidigitaciónSutileza en Classic · 2 rangos

      Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

    • FatalidadSutileza en Classic · 5 rangos

      Aumenta un 10% tu poder de ataque.

    Cómo usar la calculadora

    Haz clic en un talento para sumarle un punto, Mayús+clic para llenarlo y clic derecho para quitarlo. En el celular, mantén presionado o activa Modo quitar. Si pones tu nivel, la calculadora solo te deja gastar los puntos que tienes a ese nivel. Cada fila se abre cuando tienes 5 puntos más en ese árbol, y una flecha indica que antes necesitas el talento anterior al máximo.

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