¿No sabes qué elegir?
Armas para subir de nivel 31/20/0
Un arma de dos manos y golpes que hacen sangrar: la forma más cómoda de subir con un guerrero.
- Armas: Arma de dos manos y golpes mortales: el mejor para subir.
- Furia: Dos armas y mucha furia.
- Protección: Tanque con escudo.
Armas
0Furia
0Protección
0Qué cambia el Guerrero en Forever
Comparado con Classic Era, el Guerrero tiene 9 talentos nuevos, 38 cambiados, 6 iguales y 8 que ya no están en los árboles.
★ Talentos nuevos (9)
Golpe de lanzaUn ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
Gusto por la sangreTus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitirte usar tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Maestro de armasLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/arma de asta:|R Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. |CFFFFFFFFMaza/bastón:|R Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. |CFFFFFFFFEspada:|R Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Ira sin límitesAumenta 30 p. tu ira máxima.
Arremetidas enfurecidasTu habilidad Torbellino también golpea con tu arma de mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
PrecisiónMejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Maestría en defensaTe otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
VanguardiaAhora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Ira concentradaReduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
◆ Talentos cambiados (38)
Golpe heroico mejoradoForever Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Classic Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Desgarrar mejoradoForever Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
Classic Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
Cargar mejoradoForever Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Classic Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Maestría táctica mejoradaForever Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Classic Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Control de inquinaForever Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
Classic Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
Heridas profundasForever Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Classic Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Especialización en armas de dos manosForever Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Classic Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
EmpalarForever Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Classic Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Embate mejoradoForever Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu ataque cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.
Classic Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
Voz retumbanteForever Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Classic Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.
CrueldadForever Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Classic Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Voluntad de hierroForever Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Classic Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
Cólera desbocadaForever Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
Classic Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rajar mejoradoForever Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
Classic Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Aullido perforadorForever Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Classic Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrientaForever Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 60% de tu salud máxima de un solo ataque.
Classic Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Especialización en doble empuñaduraForever Aumenta un 25% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 100% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Classic Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
EnfurecerForever Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Classic Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Ejecutar mejoradoForever Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Classic Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Deseo de muerteForever Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Classic Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
Ira rabiosa mejoradaForever Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
Classic La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
AluviónForever Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Classic Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sed de sangreForever Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Classic Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Especialización en escudosForever Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Classic Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
AnticipaciónForever Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Classic Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Ira sangrienta mejoradaForever Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
Classic Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
ConsistenciaForever Aumenta un 10% el valor de armadura de los objetos.
Classic Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Atronar mejoradoForever Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Classic Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Última cargaForever Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
Classic Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
Revancha mejoradaForever Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Classic Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
DesafíoForever Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
Classic Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Hender armadura mejoradoForever Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
Classic Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Desarmar mejoradoForever Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
Classic Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
Muro de escudo mejoradoForever Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
Classic Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Arremetida de conmociónForever Aturde al objetivo durante 5 s.
Classic Aturde al oponente durante 5 s.
Azote de escudo mejoradoForever Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Classic Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
BastiónForever Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Classic Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Embate con escudoForever Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Classic Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
✕ Ya no están en Forever (8)
Especialización en espadasTe otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Especialización en mazasTe otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en hachasAumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Especialización en armas de astaAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Provocar mejoradoReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
Bloquear con escudo mejoradoPermite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Grito de batalla mejoradoAumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Grito desmoralizador mejoradoAumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Cómo usar la calculadora
Haz clic en un talento para sumarle un punto, Mayús+clic para llenarlo y clic derecho para quitarlo. En el celular, mantén presionado o activa Modo quitar. Si pones tu nivel, la calculadora solo te deja gastar los puntos que tienes a ese nivel. Cada fila se abre cuando tienes 5 puntos más en ese árbol, y una flecha indica que antes necesitas el talento anterior al máximo.
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