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WoW Forever

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    Reprensión para subir de nivel 20/0/31

    Golpeas fuerte con un arma de dos manos y te curas entre peleas: casi nunca mueres.

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    • Sagrado: Curar al grupo.
    • Protección: Tanque con escudo.
    • Reprensión: Daño con arma de dos manos: el mejor para subir.

    Paladín

    0/0/0

    Puntos libres
    51
    Nivel requerido
    10

    ★ Nuevo en Forever (18)◆ Cambiado respecto a Classic (24)✓ Igual que en Classic (8)

    Sagrado

    0

    Protección

    0

    Reprensión

    0

    Qué cambia el Paladín en Forever

    Comparado con Classic Era, el Paladín tiene 18 talentos nuevos, 24 cambiados, 8 iguales y 12 que ya no están en los árboles.

    ★ Talentos nuevos (18)
    • Voz de la verdadSagrado · fila 3 · 1 rango

      Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

    • ReverenciaSagrado · fila 3 · 3 rangos

      Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    • Poder purificadorSagrado · fila 3 · 2 rangos

      Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

    • Infusión de LuzSagrado · fila 4 · 2 rangos

      Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.

    • Precisión divinaSagrado · fila 5 · 3 rangos

      Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    • Terreno consagradoSagrado · fila 5 · 2 rangos

      Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.

    • Vigilia de la LuzSagrado · fila 7 · 1 rango

      Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 182 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 324 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

    • Sello de furia mejoradoProtección · fila 3 · 1 rango

      Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.

    • Deber sagradoProtección · fila 3 · 2 rangos

      Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

    • Sentencia velozProtección · fila 4 · 1 rango

      Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.

    • Baluarte del templarioProtección · fila 5 · 1 rango

      Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    • Credo de hierroProtección · fila 6 · 5 rangos

      Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.

    • Conducto SagradoReprensión · fila 2 · 2 rangos

      Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

    • Sentencia santificadaReprensión · fila 3 · 3 rangos

      Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.

    • Árbitro sagradoReprensión · fila 4 · 1 rango

      Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.

    • Campeón de la LuzReprensión · fila 6 · 3 rangos

      Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.

    • Instrumento de leyReprensión · fila 6 · 2 rangos

      Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.

    • Giro de la LuzReprensión · fila 7 · 1 rango

      Reduce un 20% el costo de maná de tus sellos y, cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el Eco.

    ◆ Talentos cambiados (24)
    • Luz sanadoraSagrado · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

      Classic Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

    • Enfoque espiritualSagrado · 5 → 2 rangos · Texto reescrito

      Forever Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

      Classic Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    • Sellos mejoradosSagrado · Antes se llamaba Sello de rectitud mejorado · 5 → 3 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

      Classic Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    • Fe implacableSagrado · Texto reescrito

      Forever Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.

      Classic Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.

    • IluminaciónSagrado · Texto reescrito

      Forever Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 250% del costo base del hechizo.

      Classic Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

    • Choque sagradoSagrado · Cambian los números

      Forever Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.

      Classic Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 p. a un aliado.

    • Poder sagradoSagrado · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.

      Classic Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    • BaluarteProtección · Texto reescrito

      Forever Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

      Classic Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    • PrecisiónProtección · Texto reescrito

      Forever Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

      Classic Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    • Favor del GuardiánProtección · Texto reescrito

      Forever Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

      Classic Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

    • AnticipaciónProtección · Cambian los números

      Forever Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

      Classic Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

    • Furia recta mejoradaProtección · Texto reescrito

      Forever Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.

      Classic Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.

    • Especialización en escudosProtección · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

      Classic Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

    • Especialización en armas de una manoProtección · 5 → 3 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

      Classic Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    • ExpiaciónProtección · Texto reescrito

      Forever Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.

      Classic Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

    • Escudo SagradoProtección · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

      Classic Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    • OraciónReprensión · Texto reescrito

      Forever Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

      Classic Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    • Sentencia mejoradaReprensión · Texto reescrito

      Forever Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

      Classic Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

    • ConvicciónReprensión · Texto reescrito

      Forever Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

      Classic Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

    • VindicaciónReprensión · Texto reescrito

      Forever Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.

      Classic Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.

    • Sello de ordenReprensión · Cambian los números

      Forever Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

      Classic Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 46.5 p. de daño Sagrado, 93 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    • Búsqueda de justiciaReprensión · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

      Classic Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    • Ojo por ojoReprensión · Texto reescrito

      Forever Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

      Classic Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

    • VenganzaReprensión · 5 → 3 rangos · Texto reescrito

      Forever Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

      Classic Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

    ✕ Ya no están en Forever (12)
    • Bendición de poderío mejoradaReprensión en Classic · 5 rangos

      Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    • Aura de reprensión mejoradaReprensión en Classic · 2 rangos

      Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.

    • Aura de santidadReprensión en Classic · 1 rango

      Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    • Aura de devoción mejoradaProtección en Classic · 5 rangos

      Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.

    • Bendición de salvaguardiaProtección en Classic · 1 rango

      Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    • ConsagraciónSagrado en Classic · 1 rango

      Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.

    • Bendición de reyesProtección en Classic · 1 rango

      Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    • Imposición de manos mejoradaSagrado en Classic · 2 rangos

      Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.

    • Bendición de sabiduría mejoradaSagrado en Classic · 2 rangos

      Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

    • Sello del cruzado mejoradoReprensión en Classic · 3 rangos

      Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    • Sentencia duraderaSagrado en Classic · 3 rangos

      Aumenta 30 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.

    • Aura de concentración mejoradaProtección en Classic · 3 rangos

      Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.

    Cómo usar la calculadora

    Haz clic en un talento para sumarle un punto, Mayús+clic para llenarlo y clic derecho para quitarlo. En el celular, mantén presionado o activa Modo quitar. Si pones tu nivel, la calculadora solo te deja gastar los puntos que tienes a ese nivel. Cada fila se abre cuando tienes 5 puntos más en ese árbol, y una flecha indica que antes necesitas el talento anterior al máximo.

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