¿No sabes qué elegir?
Reprensión para subir de nivel 20/0/31
Golpeas fuerte con un arma de dos manos y te curas entre peleas: casi nunca mueres.
- Sagrado: Curar al grupo.
- Protección: Tanque con escudo.
- Reprensión: Daño con arma de dos manos: el mejor para subir.
Sagrado
0Protección
0Reprensión
0Qué cambia el Paladín en Forever
Comparado con Classic Era, el Paladín tiene 18 talentos nuevos, 24 cambiados, 8 iguales y 12 que ya no están en los árboles.
★ Talentos nuevos (18)
Voz de la verdadTe otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
ReverenciaPermite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificadorReduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Infusión de LuzTus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Precisión divinaMejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Terreno consagradoOtorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Vigilia de la LuzAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 182 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 324 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Sello de furia mejoradoCuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Deber sagradoAumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Sentencia velozElimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Baluarte del templarioCuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Credo de hierroAumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Conducto SagradoReduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Sentencia santificadaOtorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Árbitro sagradoAumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Campeón de la LuzAumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
Instrumento de leyReduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la LuzReduce un 20% el costo de maná de tus sellos y, cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el Eco.
◆ Talentos cambiados (24)
Luz sanadoraForever Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Classic Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
Enfoque espiritualForever Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Sellos mejoradosForever Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Classic Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Fe implacableForever Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Classic Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.
IluminaciónForever Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 250% del costo base del hechizo.
Classic Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.
Choque sagradoForever Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
Classic Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 p. a un aliado.
Poder sagradoForever Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.
Classic Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
BaluarteForever Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Classic Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
PrecisiónForever Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Classic Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Favor del GuardiánForever Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Classic Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
AnticipaciónForever Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Classic Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Furia recta mejoradaForever Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
Classic Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.
Especialización en escudosForever Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Classic Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
Especialización en armas de una manoForever Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Classic Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
ExpiaciónForever Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Classic Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.
Escudo SagradoForever Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Classic Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
OraciónForever Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Classic Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Sentencia mejoradaForever Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Classic Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.
ConvicciónForever Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Classic Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.
VindicaciónForever Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
Classic Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.
Sello de ordenForever Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Classic Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 46.5 p. de daño Sagrado, 93 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justiciaForever Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Classic Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Ojo por ojoForever Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Classic Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
VenganzaForever Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Classic Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
✕ Ya no están en Forever (12)
Bendición de poderío mejoradaAumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Aura de reprensión mejoradaAumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.
Aura de santidadAumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Aura de devoción mejoradaAumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.
Bendición de salvaguardiaColoca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
ConsagraciónConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
Bendición de reyesColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Imposición de manos mejoradaLe otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.
Bendición de sabiduría mejoradaAumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Sello del cruzado mejoradoAumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Sentencia duraderaAumenta 30 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.
Aura de concentración mejoradaAumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.
Cómo usar la calculadora
Haz clic en un talento para sumarle un punto, Mayús+clic para llenarlo y clic derecho para quitarlo. En el celular, mantén presionado o activa Modo quitar. Si pones tu nivel, la calculadora solo te deja gastar los puntos que tienes a ese nivel. Cada fila se abre cuando tienes 5 puntos más en ese árbol, y una flecha indica que antes necesitas el talento anterior al máximo.
La dirección de la página cambia con cada punto, así que el enlace que copies abre la build tal como la dejaste. Con Guardar build la guardas en este navegador; la encontrarás enMis builds.