¿No sabes qué elegir?
Sombras para subir de nivel 20/0/31
Dañas con magia oscura y recuperas maná al matar: casi no tienes que sentarte a beber.
- Disciplina: Escudos y curaciones preventivas.
- Sagrado: Curación directa: el sanador de mazmorras.
- Sombra: Daño con magia oscura: el mejor para subir.
Disciplina
0Sagrado
0Sombra
0Qué cambia el Sacerdote en Forever
Comparado con Classic Era, el Sacerdote tiene 13 talentos nuevos, 30 cambiados, 10 iguales y 7 que ya no están en los árboles.
★ Talentos nuevos (13)
Poder de la LuzTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
Disciplinas gemelasAumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión SagradaMejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de almaReduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
PenitenciaLanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaEl efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divinaTus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Sanación conjuntaSana 247 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la LuzCuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Rezo de alivioLanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Tortura mental mejoradaTu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 70% la velocidad de movimiento del objetivo.
Contagio devoradorReduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren con Peste devoradora activa la propagan: salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo que le quede.
Muerte tempranaAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 40% de salud o menos.
◆ Talentos cambiados (30)
Especialización en varitasForever Aumenta el daño con varitas un 25%.
Classic Aumenta el daño con varitas un 25%.
Resolución silenciosaForever Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Classic Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.
Palabra de poder mejorada: escudoForever Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Classic Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
MartirioForever Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Classic Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.
Agilidad mentalForever Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Classic Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
MeditaciónForever Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Classic Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejoradoForever Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
Classic Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.
Fuerza mentalForever Aumenta un 15% tu intelecto total.
Classic Aumenta tu maná máximo un 10%.
Quemadura de maná mejoradaForever Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.
Infusión de poderForever Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.
Classic Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.
Enfoque crepuscularForever Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Classic Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Furia divinaForever Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.
Nova SagradaForever Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 0 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Classic Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 28 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 52 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación benditaForever Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 90% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Classic Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.
InspiraciónForever Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Classic Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.
Sanación mejoradaForever Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Classic Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
Luz abrasadoraForever Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Classic Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.
Espíritu redentorForever Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Classic Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritualForever Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Classic Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritualForever Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Classic Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
Enfoque de las SombrasForever Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Classic Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
Transfusión de espírituForever Otorga un 100% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos.
Classic Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Afinidad de las sombrasForever Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Classic Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Alcance de las sombrasForever Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Classic Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
Tortura mentalForever Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Classic Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 sy reduce un 50% su velocidad de movimiento.
Abrazo vampíricoForever Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras y sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga la probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueran los enemigos afectados.
Classic Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.
Tejido de las SombrasForever Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
Classic Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
SilencioForever Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
Classic Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.
OscuridadForever Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Classic Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.
Forma de las SombrasForever Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.
Classic Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.
✕ Ya no están en Forever (7)
Voluntad inquebrantableAumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.
Palabra de poder mejorada: enterezaAumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
Espíritu divinoImbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
Rezo de sanación mejoradoReduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.
Fuerza de voluntadAumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.
Pozo de LuzCrea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Abrazo vampírico mejoradoAumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.
Cómo usar la calculadora
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