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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Habilidades de Chamán

    51 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.

    Mejora

    Ira del clarividente

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

    Nivel1

    Tótem Piel de piedra

    Cambiado

    210 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce 30 p. el daño físico recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 42: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 54

    Escudo de relámpagos

    Cambiado

    100 m · Instantáneo

    Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 198 p. de daño de Naturaleza.

    Rangos1: nv. 81: nv. 82: nv. 162: nv. 163: nv. 243: nv. 244: nv. 324: nv. 325: nv. 405: nv. 406: nv. 486: nv. 487: nv. 567: nv. 56

    Tótem Fuerza de la tierra

    Cambiado

    275 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 384: nv. 525: nv. 60

    Lobo fantasmal

    100 de maná · 3 s de lanzamiento

    Convierte al chamán en un Lobo fantasmal y aumenta su velocidad un 40%. Solo se puede usar en el exterior.

    Nivel20

    Proyección totémica

    Nuevo en Forever

    25% del maná base · 30 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.

    Nivel22

    Tótem de resistencia a la Escarcha

    Cambiado

    180 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

    Rangos1: nv. 242: nv. 383: nv. 54

    Tótem de resistencia al fuego

    Cambiado

    75 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.

    Nivel28

    Tótem Lengua de Fuego

    Cambiado

    275 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige entre 16.7 y 54.52 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 15.8 y 48.7 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 282: nv. 383: nv. 484: nv. 58

    Arma Viento Furioso

    Cambiado

    165 de maná · Instantáneo

    Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 333 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se aplica en la mano principal, desactiva cualquier beneficio personal que recibas de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    Ver cómo era en Classic

    Imbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Tótem de resistencia a la Naturaleza

    Cambiado

    180 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

    Rangos1: nv. 302: nv. 443: nv. 60

    Tótem derribador

    6% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que redirigirá hacia sí mismo un hechizo dañino lanzado sobre un miembro cercano del grupo cada 10 s. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 45 s.

    Nivel30

    Tótem Viento Furioso

    Cambiado

    250 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con la mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque adicional con más poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 0 m. Cada golpe con la mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque adicional con más poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 322: nv. 423: nv. 52

    Tótem avizor

    65 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem avizor inmóvil con 100 p. de salud a tus pies que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic derecho en el conjuro para pasar de la vista del Tótem a la vista del chamán. Dura 5 min.

    Nivel34

    Tótem Muro de viento

    Cambiado

    225 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 362: nv. 463: nv. 56

    Golpe de tormenta

    CambiadoTalento

    125 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización

    Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

    Nivel40

    Tótem de resistencia al Fuego

    Cambiado

    180 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.

    Rangos2: nv. 423: nv. 58

    Tótem Gracia del aire

    Cambiado

    310 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 422: nv. 563: nv. 60

    Combate elemental

    Descarga de relámpagos

    Cambiado

    30 m · Instantáneo

    Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo e inflige 98 p. de daño de Naturaleza.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 p. de daño de Naturaleza.

    Rangos1: nv. 11: nv. 12: nv. 82: nv. 83: nv. 143: nv. 144: nv. 204: nv. 205: nv. 265: nv. 266: nv. 326: nv. 327: nv. 387: nv. 388: nv. 448: nv. 449: nv. 509: nv. 5010: nv. 5610: nv. 56

    Choque de tierra

    Cambiado

    450 de maná · 20 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Impacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 301 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Impacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 517 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.

    Rangos1: nv. 42: nv. 83: nv. 144: nv. 245: nv. 366: nv. 487: nv. 60

    Tótem Nexo Terrestre

    Cambiado

    6% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 0 m. Dura 45 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 m. Dura 45 s.

    Nivel6

    Tótem Garra de piedra

    Cambiado

    140 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Invoca un Tótem Garra de piedra con 480 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 0 m para atacarlo.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Garra de piedra con 480 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.

    Rangos1: nv. 82: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Choque de llamas

    Cambiado

    410 de maná · 20 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 284: nv. 405: nv. 526: nv. 60

    Tótem abrasador

    Cambiado

    170 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 55 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 47 de daño de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 55 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 40 de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 304: nv. 405: nv. 506: nv. 60

    Nova de Fuego

    Nuevo en Forever

    520 de maná · 30 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Inflige al instante 419 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 0 m de tu Tótem de fuego activo.

    Rangos1: nv. 122: nv. 223: nv. 324: nv. 425: nv. 52

    Purgar

    10% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

    Rangos1: nv. 122: nv. 32

    Choque de Escarcha

    Cambiado

    430 de maná · 20 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Impacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 283 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Impacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 486 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 343: nv. 464: nv. 58

    Llamada de los elementos

    Nuevo en Forever

    3 s de lanzamiento

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

    Nivel20

    Regreso totémico

    Nuevo en Forever

    Instantáneo

    Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

    Nivel20

    Tótem de Magma

    Cambiado

    230 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de Magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 20 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 0 m cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.

    Nivel26

    Llamada de los ancestros

    Nuevo en Forever

    3 s de lanzamiento

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

    Nivel30

    Cadena de relámpagos

    Cambiado

    30 m · Instantáneo

    Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 62 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 493 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Rangos1: nv. 321: nv. 322: nv. 402: nv. 403: nv. 483: nv. 484: nv. 564: nv. 56

    Tótem de magma

    Cambiado

    650 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 73 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 0 m cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.

    Rangos2: nv. 363: nv. 464: nv. 56

    Llamada de los espíritus

    Nuevo en Forever

    3 s de lanzamiento

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

    Nivel40

    Ráfaga de lava

    Nuevo en ForeverTalento

    265 de maná · 30 m · 2.5 s de lanzamiento · 10 s de reutilización

    Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 220 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

    Rangos1: nv. 401: nv. 403: nv. 502: nv. 505: nv. 603: nv. 60

    Restauración

    Ola de sanación

    Cambiado

    620 de maná · 40 m · 3 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 1615 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 1620 p.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 124: nv. 185: nv. 246: nv. 327: nv. 408: nv. 489: nv. 5610: nv. 60

    Presteza de la Naturaleza

    Talento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

    Nivel1

    Espíritu ancestral

    90% del maná base · 30 m · 10 s de lanzamiento

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60

    Curar envenenamiento

    9% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Nivel16

    Tótem de tremor

    Cambiado

    60 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 0 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 2 min.

    Nivel18

    Escudo de agua

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 15 s de reutilización

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

    Nivel20

    Ola de sanación inferior

    Cambiado

    380 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 820 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 832 p.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Tótem Corriente de sanación

    Cambiado

    80 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que sana a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 m. cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Curar enfermedad

    9% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Cura 1 enfermedad del objetivo.

    Nivel22

    Tótem contraveneno

    Cambiado

    10% del maná base · Instantáneo

    Invoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 0 m. cada 5 s. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

    Nivel22

    Tótem Fuente de maná

    Cambiado

    100 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná que restaura 5 p de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min y que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de fuente de maná que restaura 5 p de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min y que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 2 s.

    Rangos1: nv. 262: nv. 363: nv. 464: nv. 56

    Reencarnación

    Pasiva

    Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

    Nivel30

    Tótem de limpieza de enfermedades

    Cambiado

    10% del maná base · Instantáneo

    Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 0 m. cada 5 s. Dura 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

    Nivel38

    Mareas Vivas

    Nuevo en ForeverTalento

    385 de maná · 40 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Sana 841 p. a un objetivo amistoso, 805 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Sanación en cadena

    Cambiado

    405 de maná · 40 m · 2.5 s de lanzamiento

    Restablece 490 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

    Ver cómo era en Classic

    Restablece 551 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

    Rangos1: nv. 402: nv. 463: nv. 54

    Tótem Marea de maná

    CambiadoTalento

    60 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 290 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 290 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

    Rangos1: nv. 402: nv. 483: nv. 58

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