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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Habilidades de Mago

    61 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.

    Arcano

    Intelecto Arcano

    Cambiado

    1510 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 143: nv. 284: nv. 425: nv. 56

    Poder Arcano

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.

    Nivel1

    Presencia mental

    Talento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

    Nivel1

    Crear agua

    780 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea 10 botella de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60

    Crear comida

    705 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 527: nv. 60

    Misiles Arcanos

    Cambiado

    655 de maná · 30 m · Canalizado

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 230 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

    Rangos1: nv. 82: nv. 163: nv. 244: nv. 325: nv. 406: nv. 487: nv. 568: nv. 56

    Polimorfia

    Cambiado

    150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Ver cómo era en Classic

    Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Rangos1: nv. 82: nv. 203: nv. 404: nv. 605: nv. 604: nv. 60

    Atenuar magia

    Cambiado

    500 de maná · 30 m · Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

    Ver cómo era en Classic

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.

    Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60

    Caída lenta

    40 de maná · Instantáneo

    Reduce la velocidad de caída durante 30 s.

    Nivel12

    Deflagración Arcana

    Cambiado

    390 de maná · Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 242 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 0 m.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 243 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

    Rangos1: nv. 142: nv. 223: nv. 304: nv. 385: nv. 466: nv. 54

    Amplificar magia

    Cambiado

    450 de maná · 30 m · Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

    Ver cómo era en Classic

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.

    Rangos1: nv. 182: nv. 303: nv. 424: nv. 54

    Eliminar maldición inferior

    Cambiado

    10% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Ver cómo era en Classic

    Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.

    Nivel18

    Escudo de maná

    140 de maná · Instantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Evocación

    Canalizado · 8 min de reutilización

    Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.

    Nivel20

    Explosión Arcana

    Nuevo en ForeverTalento

    15% del maná base · 30 m · 2.5 s de lanzamiento

    Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Teletransporte a: Entrañas

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

    Nivel20

    Teletransporte a: Forjaz

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

    Nivel20

    Teletransporte a: Orgrimmar

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

    Nivel20

    Teletransporte a: Ventormenta

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

    Nivel20

    Traslación

    Cambiado

    35% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.

    Ver cómo era en Classic

    Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos y ataduras.

    Nivel20

    Contrahechizo

    100 de maná · 30 m · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

    Nivel24

    Crea Ágata de maná

    Cambiado

    530 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 400 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Nivel28

    Teletransporte a: Cima del Trueno

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

    Nivel30

    Teletransporte a: Darnassus

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

    Nivel30

    Armadura de mago

    Cambiado

    490 de maná · Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Rangos1: nv. 342: nv. 463: nv. 58

    Crear Jade de maná

    Cambiado

    800 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 600 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Ver cómo era en Classic

    Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Nivel38

    Portal: Entrañas

    850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

    Nivel40

    Portal: Forjaz

    850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

    Nivel40

    Portal: Orgrimmar

    850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

    Nivel40

    Portal: Ventormenta

    850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

    Nivel40

    Crear Citrino de maná

    Cambiado

    1130 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 850 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Ver cómo era en Classic

    Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Nivel48

    Portal: Cima del Trueno

    850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

    Nivel50

    Portal: Darnassus

    850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

    Nivel50

    Teletransporte a: Dalaran

    Nuevo en Forever

    120 de maná · 10 s de lanzamiento

    Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

    Nivel50

    Luminosidad Arcana

    Cambiado

    3400 de maná · 40 m · Instantáneo

    Infunde lucidez al grupo y la banda del objetivo, lo que aumenta su intelecto 31 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Infunde lucidez al grupo del objetivo, aumentando su intelecto en 31 p. durante 1 h.

    Nivel56

    Crear Rubí de maná

    Cambiado

    1470 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1100 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Ver cómo era en Classic

    Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

    Nivel58

    Polimorfia: vaca

    150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

    Nivel60

    Escarcha

    Armadura de Escarcha

    170 de maná · Instantáneo

    Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 20

    Helado

    50000 m · Instantáneo

    Enfría al objetivo durante 1.5 s.

    Nivel1

    Mordedura de frío

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 10 min de reutilización

    Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.

    Nivel1

    Bloque de hielo

    CambiadoTalento

    15 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

    Ver cómo era en Classic

    Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

    Nivel4

    Descarga de Escarcha

    Cambiado

    290 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 515 a 555 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 83: nv. 144: nv. 205: nv. 266: nv. 327: nv. 388: nv. 449: nv. 5010: nv. 5611: nv. 60

    Nova de Escarcha

    Cambiado

    145 de maná · Instantáneo · 25 s de reutilización

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 71 a 79 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Rangos1: nv. 102: nv. 263: nv. 404: nv. 54

    Lanza de hielo

    Nuevo en ForeverTalento

    160 de maná · 30 m · Instantáneo

    Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 344: nv. 425: nv. 486: nv. 56

    Ventisca

    Cambiado

    1400 de maná · 30 m · Canalizado

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Resguardo contra la Escarcha

    Cambiado

    320 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Absorbe 913 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Amortigua 920 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Rangos1: nv. 222: nv. 323: nv. 424: nv. 525: nv. 60

    Cono de frío

    Cambiado

    555 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s.

    Ver cómo era en Classic

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 335 a 365 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.

    Rangos1: nv. 262: nv. 343: nv. 424: nv. 505: nv. 58

    Armadura de hielo

    500 de maná · Instantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Barrera de hielo

    CambiadoTalento

    480 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

    Ver cómo era en Classic

    Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 818 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

    Rangos1: nv. 402: nv. 463: nv. 524: nv. 58

    Fuego

    Bola de Fuego

    Cambiado

    410 de maná · 35 m · 3.5 s de lanzamiento

    Lanza una bola ígnea que causa 483 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una bola ígnea que causa 596 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño extra durante 8 s.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 124: nv. 185: nv. 246: nv. 307: nv. 368: nv. 429: nv. 4810: nv. 5411: nv. 6012: nv. 60

    Maestro de los elementos

    Nuevo en Forever

    50000 m · Instantáneo

    Restaura 1 p. de maná.

    Nivel1

    Explosión de Fuego

    Cambiado

    340 de maná · 20 m · Instantáneo · 8 s de reutilización

    Golpea al enemigo, causando 438 p. de daño de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea al enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 62: nv. 143: nv. 224: nv. 305: nv. 386: nv. 467: nv. 54

    Impacto

    Nuevo en Forever

    100 m · Instantáneo

    Los hechizos de Fuego tienen una probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Nivel10

    Fogonazo

    Cambiado

    990 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 417 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 375 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Rangos1: nv. 162: nv. 243: nv. 324: nv. 405: nv. 486: nv. 56

    Piroexplosión

    CambiadoTalento

    440 de maná · 35 m · 6 s de lanzamiento

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 583 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 716 p. de daño de Fuego y 268 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 243: nv. 304: nv. 365: nv. 426: nv. 487: nv. 548: nv. 60

    Resguardo contra el Fuego

    Cambiado

    320 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Amortigua 920 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Agostar

    Cambiado

    150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Agosta al enemigo causándole 178 p. de daño de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Agosta al enemigo causándole 233 p. de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 222: nv. 283: nv. 344: nv. 405: nv. 466: nv. 527: nv. 58

    Ola explosiva

    CambiadoTalento

    545 de maná · Instantáneo · 45 s de reutilización

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 493 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

    Ver cómo era en Classic

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 462 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

    Rangos1: nv. 302: nv. 363: nv. 444: nv. 525: nv. 60

    Combustión

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

    Nivel40

    Descarga de Pirofrío

    Nuevo en Forever

    205 de maná · 35 m · 3 s de lanzamiento

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 100 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de escarcha y de fuego del objetivo, y cuenta como daño de escarcha y de fuego.

    Nivel40

    Descarga de pirofrío

    Nuevo en Forever

    370 de maná · 35 m · 3 s de lanzamiento

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 292 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

    Rangos2: nv. 503: nv. 60

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