Intelecto Arcano
Cambiado1510 de maná · 30 m · Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.
Ver cómo era en Classic
Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.
Rangos1: nv. 12: nv. 143: nv. 284: nv. 425: nv. 56
61 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.
1510 de maná · 30 m · Instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.
Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.
Rangos1: nv. 12: nv. 143: nv. 284: nv. 425: nv. 56
Instantáneo · 3 min de reutilización
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.
Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.
Nivel1
Instantáneo · 3 min de reutilización
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Nivel1
780 de maná · 3 s de lanzamiento
Crea 10 botella de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60
705 de maná · 3 s de lanzamiento
Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 527: nv. 60
655 de maná · 30 m · Canalizado
Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 230 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.
Rangos1: nv. 82: nv. 163: nv. 244: nv. 325: nv. 406: nv. 487: nv. 568: nv. 56
150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento
Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Rangos1: nv. 82: nv. 203: nv. 404: nv. 605: nv. 604: nv. 60
500 de maná · 30 m · Instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.
Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60
40 de maná · Instantáneo
Reduce la velocidad de caída durante 30 s.
Nivel12
390 de maná · Instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 242 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 0 m.
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 243 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
Rangos1: nv. 142: nv. 223: nv. 304: nv. 385: nv. 466: nv. 54
450 de maná · 30 m · Instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.
Rangos1: nv. 182: nv. 303: nv. 424: nv. 54
10% del maná base · 30 m · Instantáneo
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.
Nivel18
140 de maná · Instantáneo
Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
Canalizado · 8 min de reutilización
Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1500%. Dura 8 s.
Nivel20
15% del maná base · 30 m · 2.5 s de lanzamiento
Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
Nivel20
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
Nivel20
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
Nivel20
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
Nivel20
35% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos y ataduras.
Nivel20
100 de maná · 30 m · Instantáneo · 30 s de reutilización
Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.
Nivel24
530 de maná · 3 s de lanzamiento
Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 400 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Nivel28
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
Nivel30
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
Nivel30
490 de maná · Instantáneo
Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rangos1: nv. 342: nv. 463: nv. 58
800 de maná · 3 s de lanzamiento
Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 600 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Nivel38
850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.
Nivel40
850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
Nivel40
850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
Nivel40
850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
Nivel40
1130 de maná · 3 s de lanzamiento
Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 850 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Nivel48
850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.
Nivel50
850 de maná · 10 m · 10 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
Nivel50
120 de maná · 10 s de lanzamiento
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Nivel50
3400 de maná · 40 m · Instantáneo
Infunde lucidez al grupo y la banda del objetivo, lo que aumenta su intelecto 31 p. durante 1 h.
Infunde lucidez al grupo del objetivo, aumentando su intelecto en 31 p. durante 1 h.
Nivel56
1470 de maná · 3 s de lanzamiento
Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1100 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1000 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.
Nivel58
150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento
Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
Nivel60
170 de maná · Instantáneo
Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 20
50000 m · Instantáneo
Enfría al objetivo durante 1.5 s.
Nivel1
Instantáneo · 10 min de reutilización
Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
Nivel1
15 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
Nivel4
290 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 515 a 555 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
Rangos1: nv. 42: nv. 83: nv. 144: nv. 205: nv. 266: nv. 327: nv. 388: nv. 449: nv. 5010: nv. 5611: nv. 60
145 de maná · Instantáneo · 25 s de reutilización
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 71 a 79 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Rangos1: nv. 102: nv. 263: nv. 404: nv. 54
160 de maná · 30 m · Instantáneo
Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 344: nv. 425: nv. 486: nv. 56
1400 de maná · 30 m · Canalizado
Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
320 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Absorbe 913 p. de daño de escarcha. Dura 30 s.
Amortigua 920 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Rangos1: nv. 222: nv. 323: nv. 424: nv. 525: nv. 60
555 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilización
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s.
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 335 a 365 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 50% durante 8 s.
Rangos1: nv. 262: nv. 343: nv. 424: nv. 505: nv. 58
500 de maná · Instantáneo
Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
480 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.
Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 818 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Rangos1: nv. 402: nv. 463: nv. 524: nv. 58
410 de maná · 35 m · 3.5 s de lanzamiento
Lanza una bola ígnea que causa 483 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.
Lanza una bola ígnea que causa 596 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño extra durante 8 s.
Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 124: nv. 185: nv. 246: nv. 307: nv. 368: nv. 429: nv. 4810: nv. 5411: nv. 6012: nv. 60
50000 m · Instantáneo
Restaura 1 p. de maná.
Nivel1
340 de maná · 20 m · Instantáneo · 8 s de reutilización
Golpea al enemigo, causando 438 p. de daño de Fuego.
Golpea al enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.
Rangos1: nv. 62: nv. 143: nv. 224: nv. 305: nv. 386: nv. 467: nv. 54
100 m · Instantáneo
Los hechizos de Fuego tienen una probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Nivel10
990 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 417 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 375 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
Rangos1: nv. 162: nv. 243: nv. 324: nv. 405: nv. 486: nv. 56
440 de maná · 35 m · 6 s de lanzamiento
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 583 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 716 p. de daño de Fuego y 268 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 243: nv. 304: nv. 365: nv. 426: nv. 487: nv. 548: nv. 60
320 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.
Amortigua 920 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
150 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento
Agosta al enemigo causándole 178 p. de daño de Fuego.
Agosta al enemigo causándole 233 p. de daño de Fuego.
Rangos1: nv. 222: nv. 283: nv. 344: nv. 405: nv. 466: nv. 527: nv. 58
545 de maná · Instantáneo · 45 s de reutilización
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 493 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 462 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
Rangos1: nv. 302: nv. 363: nv. 444: nv. 525: nv. 60
Instantáneo · 3 min de reutilización
Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Nivel40
205 de maná · 35 m · 3 s de lanzamiento
Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 100 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de escarcha y de fuego del objetivo, y cuenta como daño de escarcha y de fuego.
Nivel40
370 de maná · 35 m · 3 s de lanzamiento
Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 292 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.
Rangos2: nv. 503: nv. 60