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La Taberna del GamerGuías y herramientas en español
WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Habilidades de Pícaro

    32 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.

    Sutileza

    Sigilo

    Instantáneo · 10 s de reutilización

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Rangos1: nv. 12: nv. 203: nv. 404: nv. 60

    Robar

    Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Roba los objetos del objetivo.

    Nivel4

    Porrazo

    Cambiado

    65 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Incapacita al objetivo durante 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Ver cómo era en Classic

    Incapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

    Rangos1: nv. 102: nv. 283: nv. 48

    Premeditación

    CambiadoTalento

    20 m · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

    Nivel20

    Distraer

    Cambiado

    30 de energía · 30 m · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.

    Nivel22

    Esfumarse

    Instantáneo · 5 min de reutilización

    Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

    Rangos1: nv. 222: nv. 42

    Desactivar trampa

    Cuerpo a cuerpo · 2 s de lanzamiento

    Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

    Nivel30

    Hemorragia

    CambiadoTalento

    35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Nivel30

    Ceguera

    30 de energía · 10 m · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

    Nivel34

    Golpe fantasmal

    CambiadoTalento

    40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 20 s de reutilización

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    Preparación

    Talento

    Instantáneo · 10 min de reutilización

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

    Asesinato

    Eviscerar

    35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

    Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 164: nv. 245: nv. 326: nv. 407: nv. 488: nv. 569: nv. 60

    Hacer picadillo

    25 de energía · 100 m · Instantáneo

    Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Rangos1: nv. 102: nv. 42

    Exponer armadura

    Cambiado

    25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

    Ver cómo era en Classic

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura 2 puntos: 680 p. de armadura 3 puntos: 1020 p. de armadura 4 puntos: 1360 p. de armadura 5 puntos: 1700 p. de armadura

    Rangos1: nv. 142: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56

    Garrote

    50 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 142: nv. 223: nv. 304: nv. 385: nv. 466: nv. 54

    Emboscada

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 182: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 58

    Ruptura

    Cambiado

    25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 158.92 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222.3 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295.14 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377.44 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469.2 p. de daño durante 16 s

    Ver cómo era en Classic

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 272 de daño durante 8 s 2 puntos: 380 de daño durante 10 s 3 puntos: 504 de daño durante 12 s 4 puntos: 644 de daño durante 14 s 5 puntos: 800 de daño durante 16 s

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Golpe bajo

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

    Nivel26

    Golpe en los riñones

    25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 20 s de reutilización

    Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

    Rangos1: nv. 302: nv. 50

    Mutilar

    Nuevo en ForeverTalento

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Veneno

    Nuevo en ForeverTalento

    25 de energía · 100 m · Instantáneo

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Nivel40

    Sangre fría

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

    Combate

    Aluvión de acero

    CambiadoTalento

    25 de energía · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Nivel1

    Golpe siniestro

    45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54

    Puñalada

    Cambiado

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 609: nv. 60

    Gubia

    Cambiado

    45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 62: nv. 183: nv. 324: nv. 465: nv. 60

    Evasión

    Instantáneo · 5 min de reutilización

    La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

    Nivel8

    Sprint

    Instantáneo · 5 min de reutilización

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Rangos1: nv. 102: nv. 343: nv. 58

    Patada

    25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

    Rangos1: nv. 122: nv. 263: nv. 424: nv. 58

    Amago

    20 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Rangos1: nv. 162: nv. 283: nv. 404: nv. 525: nv. 60

    Contestación

    Talento

    10 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo.

    Subidón de adrenalina

    Talento

    Instantáneo · 5 min de reutilización

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

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