Sigilo
Instantáneo · 10 s de reutilización
Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Rangos1: nv. 12: nv. 203: nv. 404: nv. 60
32 habilidades en 3 escuelas. Se muestra el rango más alto de cada una; debajo, el nivel en que se aprende cada rango. Las marcadas como Talento se obtienen en elárbol de talentos.
Instantáneo · 10 s de reutilización
Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Rangos1: nv. 12: nv. 203: nv. 404: nv. 60
Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Roba los objetos del objetivo.
Nivel4
65 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Incapacita al objetivo durante 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Incapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.
Rangos1: nv. 102: nv. 283: nv. 48
20 m · Instantáneo · 2 min de reutilización
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.
Nivel20
30 de energía · 30 m · Instantáneo · 30 s de reutilización
Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.
Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Nivel22
Instantáneo · 5 min de reutilización
Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).
Rangos1: nv. 222: nv. 42
Cuerpo a cuerpo · 2 s de lanzamiento
Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.
Nivel30
35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Nivel30
30 de energía · 10 m · Instantáneo · 5 min de reutilización
Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
Nivel34
40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 20 s de reutilización
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Instantáneo · 10 min de reutilización
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 164: nv. 245: nv. 326: nv. 407: nv. 488: nv. 569: nv. 60
25 de energía · 100 m · Instantáneo
Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Rangos1: nv. 102: nv. 42
25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura
Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura 2 puntos: 680 p. de armadura 3 puntos: 1020 p. de armadura 4 puntos: 1360 p. de armadura 5 puntos: 1700 p. de armadura
Rangos1: nv. 142: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56
50 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 142: nv. 223: nv. 304: nv. 385: nv. 466: nv. 54
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 182: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 58
25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 158.92 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222.3 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295.14 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377.44 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469.2 p. de daño durante 16 s
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 272 de daño durante 8 s 2 puntos: 380 de daño durante 10 s 3 puntos: 504 de daño durante 12 s 4 puntos: 644 de daño durante 14 s 5 puntos: 800 de daño durante 16 s
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.
Nivel26
25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 20 s de reutilización
Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s
Rangos1: nv. 302: nv. 50
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
25 de energía · 100 m · Instantáneo
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Nivel40
Instantáneo · 3 min de reutilización
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
25 de energía · Instantáneo · 2 min de reutilización
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Nivel1
45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 609: nv. 60
45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización
Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 62: nv. 183: nv. 324: nv. 465: nv. 60
Instantáneo · 5 min de reutilización
La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.
Nivel8
Instantáneo · 5 min de reutilización
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Rangos1: nv. 102: nv. 343: nv. 58
25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización
Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
Rangos1: nv. 122: nv. 263: nv. 424: nv. 58
20 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Rangos1: nv. 162: nv. 283: nv. 404: nv. 525: nv. 60
10 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo.
Instantáneo · 5 min de reutilización
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.