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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Cambios de Brujo

    Todo lo que cambia para el Brujo en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (8)

    Portal de invocación

    Nuevo en Forever

    12% del maná base · 30 m · Canalizado · 2 min de reutilización

    Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a un miembro del grupo o banda seleccionado. El portal para el ritual requiere al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más para que se complete. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

    Nivel60

    Terror de agonía

    Nuevo en Forever

    25 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Nivel8

    Azote de agonía

    Nuevo en Forever

    215 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Rangos2: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Arruinar

    Nuevo en ForeverTalento

    200 de maná · 30 m · Canalizado

    Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras. Dura 6 s.

    Nivel40

    Terror de fatalidad

    Nuevo en Forever

    300 de maná · 30 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 1742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.

    Nivel60

    El azote del caos

    Nuevo en ForeverTalento

    5% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Nivel1

    Efecto de Llamas infernales

    Nuevo en Forever

    Instantáneo

    Inflige 206 p. de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 302: nv. 423: nv. 54

    Incinerar

    Nuevo en ForeverTalento

    325 de maná · 30 m · 2.5 s de lanzamiento

    Inflige 217 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Cambiados (40)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Piel de demonio

    Cambiado

    120 de maná · Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración de salud 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 10

    Crear piedra de salud

    Cambiado

    475 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Rangos1: nv. 103: nv. 34

    Cauce de salud

    Cambiado

    79 de poder · 20 m · Canalizado

    Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

    Ver cómo era en Classic

    Da 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

    Rangos1: nv. 122: nv. 203: nv. 284: nv. 365: nv. 446: nv. 527: nv. 60

    Armadura demoníaca

    Cambiado

    1580 de maná · Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura y 15 p. la resistencia a las Sombras y restaura 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Crear piedra de salud (inferior)

    Cambiado

    240 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel22

    Crear piedra de fuego (inferior)

    Cambiado

    500 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel28

    Crear piedra de alma (inferior)

    Cambiado

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel30

    Crear piedra de fuego

    Cambiado

    700 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel36

    Crear piedra de hechizo

    Cambiado

    500 de maná · 5 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de hechizo que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel36

    Enlace de alma

    CambiadoTalento

    20% del maná base · 100 m · Instantáneo

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

    Nivel40

    Crear piedra de fuego (superior)

    Cambiado

    900 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de fuego superior que puedes usar para encantar tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño de tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel46

    Crear piedra de salud (superior)

    Cambiado

    750 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel46

    Crear piedra de hechizo (superior)

    Cambiado

    750 de maná · 5 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de hechizo superior que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel48

    Crear piedra de alma (superior)

    Cambiado

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel50

    Crear piedra de fuego (sublime)

    Cambiado

    1100 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de fuego excelente que puedes usar para encantar tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño de tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel56

    Crear piedra de salud (sublime)

    Cambiado

    1120 de maná · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel58

    Crear piedra de alma (sublime)

    Cambiado

    85% del maná base · 3 s de lanzamiento

    Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Nivel60

    Crear piedra de hechizo (sublime)

    Cambiado

    1000 de maná · 5 s de lanzamiento

    Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina todos los efectos de magia del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.

    Nivel60

    Sacrificio demoníaco

    CambiadoTalento

    100 m · Instantáneo

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.

    Corrupción

    Cambiado

    340 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento

    Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Ver cómo era en Classic

    Corrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 547: nv. 60

    Maldición de debilidad

    Cambiado

    175 de maná · 30 m · Instantáneo

    Reduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce 31 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 52

    Transfusión de vida

    Cambiado

    Instantáneo

    Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

    Ver cómo era en Classic

    Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

    Rangos1: nv. 62: nv. 163: nv. 264: nv. 365: nv. 466: nv. 56

    Drenar alma

    Cambiado

    290 de maná · 30 m · Canalizado

    Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Ver cómo era en Classic

    Drena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 384: nv. 52

    Drenar vida

    Cambiado

    300 de maná · 20 m · Canalizado

    Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Ver cómo era en Classic

    Transfiere 71 p. de salud por segundo del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Rangos1: nv. 142: nv. 223: nv. 304: nv. 385: nv. 466: nv. 54

    Maldición de temeridad

    Cambiado

    115 de maná · 30 m · Instantáneo

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Rangos1: nv. 142: nv. 283: nv. 424: nv. 56

    Maldición de los Elementos

    Cambiado

    50 de maná · 30 m · Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Nivel20

    Maldición de las lenguas

    Cambiado

    110 de maná · 30 m · Instantáneo

    Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.

    Rangos1: nv. 262: nv. 50

    Maldición de los elementos

    Cambiado

    200 de maná · 30 m · Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Rangos2: nv. 303: nv. 404: nv. 50

    Succionar vida

    CambiadoTalento

    365 de maná · 30 m · Instantáneo

    Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Transfiere 45 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

    Rangos1: nv. 302: nv. 383: nv. 484: nv. 58

    Espiral de la muerte

    Cambiado

    600 de maná · 30 m · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 470 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

    Rangos1: nv. 422: nv. 503: nv. 58

    Amplificar maldición

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Maldición de agotamiento

    CambiadoTalento

    8% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Descarga de las Sombras

    Cambiado

    380 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 268 p. de daño de las Sombras.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 p. de daño de las Sombras.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 124: nv. 205: nv. 286: nv. 367: nv. 448: nv. 529: nv. 6010: nv. 60

    Inmolar

    Cambiado

    380 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento

    Quema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Quema al enemigo, inflige 279 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

    Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 607: nv. 608: nv. 60

    Dolor abrasador

    Cambiado

    168 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 114 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 204 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Rangos1: nv. 182: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 58

    Lluvia de Fuego

    Cambiado

    1185 de maná · 30 m · Canalizado

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 904 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 343: nv. 464: nv. 58

    Quemadura de las Sombras

    CambiadoTalento

    365 de maná · 30 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Azota al objetivo instantáneamente con 266 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Ver cómo era en Classic

    Azota al objetivo instantáneamente con 450 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Rangos1: nv. 202: nv. 243: nv. 324: nv. 405: nv. 486: nv. 56

    Conflagrar

    CambiadoTalento

    255 de maná · 30 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 282 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

    Ver cómo era en Classic

    Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 447 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.

    Rangos1: nv. 252: nv. 323: nv. 404: nv. 485: nv. 546: nv. 60

    Llamas infernales

    Cambiado

    1300 de maná · Canalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 208 p. de daño de Fuego y 208 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

    Rangos1: nv. 302: nv. 423: nv. 54

    Fuego de alma

    Cambiado

    335 de maná · 30 m · 6 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Quema el alma del enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Quema el alma del enemigo, causando 703 p. de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 482: nv. 56

    Talentos nuevos (18)

    Imprecación

    NuevoAflicción5 rangos

    Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.

    Cosecha de almas

    NuevoAflicción2 rangos

    Obtienes Cosecha de almas durante 10 s si se elimina a una víctima afligida por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere un 100% más rápido mientras lanzas hechizos y aumenta un 100% tu regeneración de maná.

    Drenajes mejorados

    NuevoAflicción3 rangos

    Aumenta un 20% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.

    Pandemia

    NuevoAflicción3 rangos

    Aumenta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

    Malevolencia

    NuevoAflicción5 rangos

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

    Arruinar

    NuevoAflicción

    Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras. Dura 6 s.

    Égida demoníaca

    NuevoDemonología2 rangos

    Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.

    Energías demoníacas

    NuevoDemonología2 rangos

    Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 15% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 100% de ese maná.

    Exterminación

    NuevoDemonología2 rangos

    Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 6% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 70% de salud. Además, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.

    Marca demoníaca

    NuevoDemonología3 rangos

    Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre ? y ? p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota.

    Manáfago mejorado

    NuevoDemonología3 rangos

    Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 6 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.

    Conocimiento demoníaco

    NuevoDemonología3 rangos

    Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 100% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.

    Pacto demoníaco

    NuevoDemonología

    El efecto de tu Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otra mascota demoníaca. Volver a invocar a la mascota sacrificada seguirá cancelando el efecto.

    Piel de arrabio

    NuevoDestrucción5 rangos

    Reduce todo el daño recibido un 10%.

    El azote del caos

    NuevoDestrucción

    Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Fuego y azufre

    NuevoDestrucción3 rangos

    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

    Sombras y llamas

    NuevoDestrucción5 rangos

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.

    Incinerar

    NuevoDestrucción

    Inflige 97 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

    Talentos cambiados (30)

    Supresión

    Aflicción

    Classic

    Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 10%.

    Forever

    Mejora tu probabilidad de golpear un 5% y reduce la amenaza generada un 20%.

    Corrupción mejorada

    Aflicción

    Classic

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Forever

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.

    Terror de agonía mejorado

    AflicciónAntes se llamaba Maldición de agonía mejorada3 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 6%.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño que inflige tu Terror de agonía.

    Concentración vil

    Aflicción5 → 3 rangos

    Classic

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Forever

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.

    Amplificar maldición

    Aflicción

    Classic

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Forever

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Ocaso

    Aflicción

    Classic

    Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.

    Forever

    Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.

    Maldición de agotamiento

    AflicciónCambian los números

    Classic

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Forever

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Succionar vida

    AflicciónCambian los números

    Classic

    Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

    Forever

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

    Succión de alma

    AflicciónAntes se llamaba Drenar vida mejorado5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.

    Forever

    Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 36%.

    Maestría de las Sombras

    AflicciónCambian los números

    Classic

    Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Forever

    Aumenta un 5% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Cauce de salud mejorado

    Demonología

    Classic

    Aumenta un 20% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.

    Forever

    Aumenta un 40% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 30% el costo de salud y reduce un 100% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.

    Diablillo mejorado

    Demonología

    Classic

    Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.

    Forever

    Aumenta un 30% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.

    Abrazo demoníaco

    Demonología

    Classic

    Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.

    Forever

    Aumenta tu aguante total un 15%.

    Poder profano

    Demonología

    Classic

    Aumenta un 20% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Forever

    Aumenta un 10% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Abisario mejorado

    Demonología

    Classic

    Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Forever

    Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Vitalidad vil

    DemonologíaAntes se llamaba Intelecto vil5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Forever

    Aumenta un 15% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 15% tu maná máximo.

    Sacrificio demoníaco

    Demonología

    Classic

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.

    Forever

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

    Enlace de alma

    Demonología

    Classic

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

    Forever

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

    Maestro demonólogo

    Demonología

    Classic

    Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 20% la amenaza generada. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 1 por nivel.

    Forever

    Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 10% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.

    Alcance destructivo

    Destrucción

    Classic

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.

    Forever

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de daño.

    Descarga de las sombras mejorada

    Destrucción

    Classic

    Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 20% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Forever

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

    Aterrar

    Destrucción

    Classic

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 2 s el de Fuego de alma.

    Forever

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 2 s el de Fuego de alma.

    Cataclismo

    Destrucción5 → 3 rangos

    Classic

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.

    Forever

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 10%.

    Secuelas

    Destrucción

    Classic

    Da a tus hechizos de Destrucción un 10% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

    Forever

    Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Ruina

    Destrucción1 → 5 rangos

    Classic

    Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

    Forever

    Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

    Quemadura de las Sombras

    Destrucción

    Classic

    Azota al objetivo instantáneamente con 87 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Forever

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 66 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Intensidad

    Destrucción2 → 3 rangos

    Classic

    Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

    Forever

    Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

    Llamas agonizantes

    DestrucciónAntes se llamaba Dolor abrasador mejorado5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.

    Forever

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.

    Conflagrar

    Destrucción

    Classic

    Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 240 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.

    Forever

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 95 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

    Piroestallido

    Destrucción

    Classic

    Otorga a tus hechizos Lluvia de fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Forever

    Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Fuego infernal un 26% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.

    Talentos eliminados (16)

    Inmolar mejorado

    EliminadoDestrucción

    Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Tormenta de brasas

    EliminadoDestrucción

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Devastación

    EliminadoDestrucción

    Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Descarga de fuego mejorada

    EliminadoDestrucción

    Aumenta 1 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.

    Latigazo doloroso mejorado

    EliminadoDestrucción

    Reduce 6 s el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo.

    Maldición de debilidad mejorada

    EliminadoAflicción

    Aumenta en un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.

    Alcance macabro

    EliminadoAflicción

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.

    Pacto oscuro

    EliminadoAflicción

    Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

    Maldición de agotamiento mejorada

    EliminadoAflicción

    Aumenta en un 20% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.

    Drenar alma mejorado

    EliminadoAflicción

    Te otorga una probabilidad del 100% de aumentar un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tu maná seguirá regenerándose a un ritmo del 50% de lo normal mientras lanzas.

    Drenar maná mejorado

    EliminadoAflicción

    Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 30% del maná de un oponente.

    Piedra de salud mejorada

    EliminadoDemonología

    Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 20%.

    Aguante vil

    EliminadoDemonología

    Aumenta un 15% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Piedra de fuego mejorada

    EliminadoDemonología

    Aumenta un 30% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de piedra de fuego.

    Piedra de hechizo mejorada

    EliminadoDemonología

    Aumenta la absorción de daño de tu piedra de hechizo en un 30%.

    Subyugar demonio mejorado

    EliminadoDemonología

    Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

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