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WoW Forever

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    Cambios de Cazador

    Todo lo que cambia para el Cazador en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (4)

    Lacerar

    Nuevo en Forever

    95 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Patada de zancudo

    Nuevo en ForeverTalento

    5.81% del maná base · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización

    Una patada poderosa que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.

    Nivel30

    Disparo de francotirador

    Nuevo en ForeverTalento

    365 de maná · 35 m · 4 s de lanzamiento · 15 s de reutilización

    Un disparo preciso y firme que aumenta 295 p. el daño a distancia.

    Rangos1: nv. 402: nv. 483: nv. 58

    Invocar halcón

    Nuevo en ForeverTalento

    190 de maná · 35 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 + 5 % de tu poder de ataque como daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Rangos1: nv. 252: nv. 363: nv. 484: nv. 60

    Cambiados (20)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Golpe de raptor

    Cambiado

    100 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Ver cómo era en Classic

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p.

    Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 164: nv. 245: nv. 326: nv. 407: nv. 488: nv. 56

    Mordedura de mangosta

    Cambiado

    65 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

    Ver cómo era en Classic

    Contraataca al enemigo y le inflige 115 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

    Rangos1: nv. 162: nv. 303: nv. 444: nv. 58

    Trampa de inmolación

    Cambiado

    245 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

    Rangos1: nv. 162: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56

    Separación

    Cambiado

    150 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.

    Ver cómo era en Classic

    Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.

    Rangos1: nv. 202: nv. 343: nv. 48

    Trampa congelante

    Cambiado

    100 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una trampa de escarcha que congela al primera enemigo que se acerque y le impide actuar durante hasta 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

    Rangos1: nv. 202: nv. 403: nv. 60

    Trampa de escarcha

    Cambiado

    60 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una trampa de escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos que se encuentran en un radio de 10 m se ralentizan un 60% mientras están en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

    Nivel28

    Contraataque

    CambiadoTalento

    85 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    Ver cómo era en Classic

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 110 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    Rangos1: nv. 302: nv. 303: nv. 424: nv. 54

    Fingir muerte

    Cambiado

    80 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Finges estar muerto, lo puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.

    Ver cómo era en Classic

    Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.

    Nivel30

    Trampa explosiva

    Cambiado

    520 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 229 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 0 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo e inflige 201 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego extra durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 0 m. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

    Rangos1: nv. 342: nv. 443: nv. 54

    Disparo Arcano

    Cambiado

    190 de maná · 35 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Un disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano.

    Ver cómo era en Classic

    Un disparo instantáneo que inflige 183 p. de daño Arcano.

    Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 60

    Marca del cazador

    Cambiado

    60 de maná · 100 m · Instantáneo

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 110 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 62: nv. 223: nv. 404: nv. 58

    Multidisparo

    Cambiado

    13.9% del maná base · 35 m · 0.5 s de lanzamiento · 6 s de reutilización

    Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

    Ver cómo era en Classic

    Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 150 p. de daño extra.

    Nivel18

    Disparo de puntería

    Cambiado

    310 de maná · 35 m · 2 s de lanzamiento · 6 s de reutilización

    Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

    Ver cómo era en Classic

    Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Picadura de escórpido

    Cambiado

    9% del maná base · 35 m · Instantáneo

    Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Pica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 68 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

    Nivel22

    Aura de disparo certero

    CambiadoTalento

    525 de maná · Instantáneo

    Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta 100 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    Rangos1: nv. 252: nv. 323: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Fuego rápido

    Cambiado

    100 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta la velocidad de ataque a distancia un 40% durante 15 s.

    Nivel26

    Salva

    Cambiado

    490 de maná · 35 m · Canalizado

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    Ver cómo era en Classic

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 58

    Ojos de la bestia

    Cambiado

    20 de maná · 50000 m · Canalizado

    Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.

    Nivel14

    Intimidación

    CambiadoTalento

    8% del maná base · 100 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.

    Nivel30

    Aspecto salvaje

    Cambiado

    115 de maná · Instantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. asumen el aspecto salvaje aumentando en 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    Rangos1: nv. 462: nv. 56

    Talentos nuevos (14)

    Fuego enfocado

    NuevoBestias2 rangos

    Aumenta un 2% todo el daño que infligen tú y tu mascota mientras está activa.

    Invocar halcón

    NuevoBestias

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 + 5 % de tu poder de ataque como daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Picaduras mejoradas

    NuevoPuntería3 rangos

    Aumenta un 20% el daño de la habilidad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de la habilidad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de la habilidad Picadura de escórpido.

    Afinar la puntería

    NuevoPuntería5 rangos

    Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

    Matanza rápida

    NuevoPuntería2 rangos

    Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Fuego rápido. Además, cuando matas a un enemigo que no es común o muere mientras está afligido por tu Picadura de serpiente, obtienes Muerte rápida y aumenta un 20% el daño de tu siguiente habilidad de Disparo durante 20 s.

    Lobo solitario

    NuevoPuntería

    Infliges un 20% más de daño con todos tus ataques cuando no tienes una mascota activa.

    Recuperación rápida

    NuevoPuntería2 rangos

    Golpear a un objetivo con tu habilidad Picadura de serpiente te otorga un 50% de regeneración de maná y consumir Muerte rápida te otorga un 100% mientras lanzas hechizos durante los siguientes 15 s.

    Disparo de francotirador

    NuevoPuntería

    Un disparo preciso y firme que aumenta 160 p. el daño a distancia.

    Filo de depredador

    NuevoSupervivencia5 rangos

    Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% tu daño con armas de mano izquierda.

    Inventiva

    NuevoSupervivencia2 rangos

    Reduce un 60% el costo de maná de tus habilidades cuerpo a cuerpo y de Trampa. Además, tus golpes críticos tienen un 0% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

    Exponer presa

    NuevoSupervivencia2 rangos

    Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 5 s.

    Disciplina de superviviente

    NuevoSupervivencia2 rangos

    Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus habilidades Trampa y Disuasión.

    Patada de zancudo

    NuevoSupervivencia

    Una patada poderosa que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.

    Golpes cortantes

    NuevoSupervivencia

    Tu Mordedura de mangosta también provoca que el objetivo sangre, lo que inflige daño durante 21 s equivalente a un 40% del daño infligido con Mordedura de mangosta.

    Talentos cambiados (26)

    Aspectos mortales

    BestiasAntes se llamaba Aspecto del halcón mejorado

    Classic

    Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s.

    Forever

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Entrenamiento de robustez

    Bestias

    Classic

    Aumenta un 15% la salud de tus mascotas.

    Forever

    Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.

    Aspecto del mono mejorado

    Bestias5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.

    Forever

    Aumenta un 6% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.

    Presteza bestial

    Bestias

    Classic

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas en el exterior.

    Forever

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.

    Furia desatada

    Bestias

    Classic

    Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 20%.

    Forever

    Aumenta un 15% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Aliviar mascota mejorado

    Bestias

    Classic

    Da al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.

    Forever

    Otorga al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que sana y reduce un 20% el costo de maná.

    Ferocidad

    Bestias

    Classic

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas un 15%.

    Forever

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

    Vínculo de espíritu

    BestiasCambian los números

    Classic

    Mientras tu mascota esté activa, tú y tu mascota regenerarán un 2% de su salud total cada 10 s.

    Forever

    Mientras tu mascota está activa, tú y tu mascota regeneran un 1% de su salud total cada 5 s.

    Intimidación

    Bestias

    Classic

    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.

    Forever

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

    Disciplina de las bestias

    Bestias

    Classic

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

    Forever

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Ataques letales

    PunteríaAntes se llamaba Disparos letales

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de golpe críticocon armas a distancia un 5%.

    Forever

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Eficacia

    Puntería

    Classic

    Reduce el costo de maná de tus Disparos y Picaduras un 10%.

    Forever

    Reduce un 15% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Disparo arcano mejorado

    Puntería

    Classic

    Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 1 s.

    Forever

    Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Aura de disparo certero

    Puntería

    Classic

    Aumenta 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    Forever

    Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    Disparos mortales

    Puntería

    Classic

    Aumenta la bonificación de daño por golpe crítico con tu arma a distancia un 30%.

    Forever

    Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.

    Tromba

    Puntería

    Classic

    Aumenta un 15% el daño que infligen tus hechizos Multidisparo y Salva.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Rastreo mejorado

    SupervivenciaAntes se llamaba Matanza de monstruos3 → 5 rangos

    Classic

    Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

    Forever

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.

    Desvío

    SupervivenciaCambian los números

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

    Forever

    Aumenta tu probabilidad de parar un 10%.

    Atrapar

    Supervivencia

    Classic

    Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.

    Forever

    Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 5 s.

    Golpes salvajes

    Supervivencia

    Classic

    Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta.

    Forever

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Superviviente

    Supervivencia

    Classic

    Aumenta un 10% la salud total.

    Forever

    Aumenta un 10% tu salud total.

    Cortar alas mejorado

    Supervivencia5 → 3 rangos

    Classic

    Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

    Forever

    Otorga a tu habilidad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Pies de plomo

    Supervivencia

    Classic

    Aumenta la probabilidad de golpear un 3% y la probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento un 15% más.

    Forever

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.

    Tácticas de supervivencia

    SupervivenciaAntes se llamaba Maestría en trampas

    Classic

    Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.

    Forever

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir muerte.

    Contraataque

    Supervivencia

    Classic

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    Forever

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    Reflejos de relámpago

    SupervivenciaCambian los números

    Classic

    Aumenta tu agilidad un 15%.

    Forever

    Aumenta tu agilidad un 10%.

    Talentos eliminados (9)

    Matanza de humanoides

    EliminadoSupervivencia

    Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

    Fingir muerte mejorado

    EliminadoSupervivencia

    Reduce un 4% la probabilidad de resistir tu facultad Fingir muerte.

    Instinto asesino

    EliminadoSupervivencia

    Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

    Picadura de dracoleón

    EliminadoSupervivencia

    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Marca del cazador mejorada

    EliminadoPuntería

    Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.

    Disparo de puntería

    EliminadoPuntería

    Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 70 p.

    Picadura de escórpido mejorada

    EliminadoPuntería

    Reduce el aguante de los objetivos afectados por tu Picadura de escórpido en un 30% de la cantidad de fuerza reducida.

    Pellejo grueso

    EliminadoBestias

    Aumenta la armadura de tus mascotas un 30%.

    Ojos de la bestia mejorado

    EliminadoBestias

    Aumenta 60 s la duración de tu Ojos de la bestia.

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