Lacerar
Nuevo en Forever95 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
Todo lo que cambia para el Cazador en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.
95 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
5.81% del maná base · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización
Una patada poderosa que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.
Nivel30
365 de maná · 35 m · 4 s de lanzamiento · 15 s de reutilización
Un disparo preciso y firme que aumenta 295 p. el daño a distancia.
Rangos1: nv. 402: nv. 483: nv. 58
190 de maná · 35 m · Instantáneo · 6 s de reutilización
Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 + 5 % de tu poder de ataque como daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
Rangos1: nv. 252: nv. 363: nv. 484: nv. 60
Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.
100 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización
Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p.
Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 164: nv. 245: nv. 326: nv. 407: nv. 488: nv. 56
65 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
Contraataca al enemigo y le inflige 115 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
Rangos1: nv. 162: nv. 303: nv. 444: nv. 58
245 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
Coloca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
Rangos1: nv. 162: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56
150 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.
Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.
Rangos1: nv. 202: nv. 343: nv. 48
100 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
Coloca una trampa de escarcha que congela al primera enemigo que se acerque y le impide actuar durante hasta 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
Rangos1: nv. 202: nv. 403: nv. 60
60 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
Coloca una trampa de escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos que se encuentran en un radio de 10 m se ralentizan un 60% mientras están en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
Nivel28
85 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 110 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Rangos1: nv. 302: nv. 303: nv. 424: nv. 54
80 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Finges estar muerto, lo puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
Nivel30
520 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 229 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 0 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
Coloca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo e inflige 201 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego extra durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 0 m. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
Rangos1: nv. 342: nv. 443: nv. 54
190 de maná · 35 m · Instantáneo · 6 s de reutilización
Un disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano.
Un disparo instantáneo que inflige 183 p. de daño Arcano.
Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 60
60 de maná · 100 m · Instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 110 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rangos1: nv. 62: nv. 223: nv. 404: nv. 58
13.9% del maná base · 35 m · 0.5 s de lanzamiento · 6 s de reutilización
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 150 p. de daño extra.
Nivel18
310 de maná · 35 m · 2 s de lanzamiento · 6 s de reutilización
Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
9% del maná base · 35 m · Instantáneo
Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
Pica al enemigo y reduce la fuerza y la agilidad en 68 p. durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
Nivel22
525 de maná · Instantáneo
Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Aumenta 100 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rangos1: nv. 252: nv. 323: nv. 404: nv. 505: nv. 60
100 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.
Aumenta la velocidad de ataque a distancia un 40% durante 15 s.
Nivel26
490 de maná · 35 m · Canalizado
Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 58
20 de maná · 50000 m · Canalizado
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.
Nivel14
8% del maná base · 100 m · Instantáneo · 1 min de reutilización
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.
Nivel30
115 de maná · Instantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. asumen el aspecto salvaje aumentando en 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos1: nv. 462: nv. 56
Aumenta un 2% todo el daño que infligen tú y tu mascota mientras está activa.
Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 + 5 % de tu poder de ataque como daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
Aumenta un 20% el daño de la habilidad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de la habilidad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de la habilidad Picadura de escórpido.
Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Fuego rápido. Además, cuando matas a un enemigo que no es común o muere mientras está afligido por tu Picadura de serpiente, obtienes Muerte rápida y aumenta un 20% el daño de tu siguiente habilidad de Disparo durante 20 s.
Infliges un 20% más de daño con todos tus ataques cuando no tienes una mascota activa.
Golpear a un objetivo con tu habilidad Picadura de serpiente te otorga un 50% de regeneración de maná y consumir Muerte rápida te otorga un 100% mientras lanzas hechizos durante los siguientes 15 s.
Un disparo preciso y firme que aumenta 160 p. el daño a distancia.
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% tu daño con armas de mano izquierda.
Reduce un 60% el costo de maná de tus habilidades cuerpo a cuerpo y de Trampa. Además, tus golpes críticos tienen un 0% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 5 s.
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus habilidades Trampa y Disuasión.
Una patada poderosa que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.
Tu Mordedura de mangosta también provoca que el objetivo sangre, lo que inflige daño durante 21 s equivalente a un 40% del daño infligido con Mordedura de mangosta.
Classic
Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s.
Forever
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Classic
Aumenta un 15% la salud de tus mascotas.
Forever
Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.
Classic
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.
Forever
Aumenta un 6% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.
Classic
Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas en el exterior.
Forever
Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
Classic
Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 20%.
Forever
Aumenta un 15% el daño que infligen tus mascotas y halcones.
Classic
Da al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.
Forever
Otorga al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que sana y reduce un 20% el costo de maná.
Classic
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas un 15%.
Forever
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Classic
Mientras tu mascota esté activa, tú y tu mascota regenerarán un 2% de su salud total cada 10 s.
Forever
Mientras tu mascota está activa, tú y tu mascota regeneran un 1% de su salud total cada 5 s.
Classic
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.
Forever
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.
Classic
Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
Forever
Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Classic
Aumenta tu probabilidad de golpe críticocon armas a distancia un 5%.
Forever
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
Classic
Reduce el costo de maná de tus Disparos y Picaduras un 10%.
Forever
Reduce un 15% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.
Classic
Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 1 s.
Forever
Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.
Classic
Aumenta 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo que están en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Forever
Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Classic
Aumenta la bonificación de daño por golpe crítico con tu arma a distancia un 30%.
Forever
Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.
Classic
Aumenta un 15% el daño que infligen tus hechizos Multidisparo y Salva.
Forever
Aumenta un 10% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Classic
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Forever
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
Classic
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Forever
Aumenta tu probabilidad de parar un 10%.
Classic
Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.
Forever
Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 5 s.
Classic
Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta.
Forever
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.
Classic
Aumenta un 10% la salud total.
Forever
Aumenta un 10% tu salud total.
Classic
Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Forever
Otorga a tu habilidad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Classic
Aumenta la probabilidad de golpear un 3% y la probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento un 15% más.
Forever
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.
Classic
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.
Forever
Aumenta un 10% la probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir muerte.
Classic
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Forever
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Classic
Aumenta tu agilidad un 15%.
Forever
Aumenta tu agilidad un 10%.
Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Reduce un 4% la probabilidad de resistir tu facultad Fingir muerte.
Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.
Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 70 p.
Reduce el aguante de los objetivos afectados por tu Picadura de escórpido en un 30% de la cantidad de fuerza reducida.
Aumenta la armadura de tus mascotas un 30%.
Aumenta 60 s la duración de tu Ojos de la bestia.
Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.