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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Cambios de Sacerdote

    Todo lo que cambia para el Sacerdote en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (9)

    Gracia divina

    Nuevo en Forever

    40 m · Instantáneo · 10 min de reutilización

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 1383 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 264: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58

    Castigar

    Nuevo en Forever

    225 de maná · 20 m · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Castiga al objetivo, le inflige 289 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Sanación conjunta

    Nuevo en ForeverTalento

    380 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento

    Sana 825 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

    Rangos1: nv. 252: nv. 323: nv. 384: nv. 445: nv. 506: nv. 56

    Rezo de alivio

    Nuevo en ForeverTalento

    390 de maná · 40 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 413 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

    Rangos1: nv. 401: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Sacrificio oscuro

    Nuevo en Forever

    Instantáneo · 10 min de reutilización

    Consume 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná, más una cantidad que aumenta con tu espíritu.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Palabra de las Sombras: muerte

    Nuevo en Forever

    340 de maná · 30 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Una palabra de vínculo oscuro que inflige 448 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, recibes daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

    Rangos1: nv. 322: nv. 403: nv. 484: nv. 56

    Destello desconcertante

    Nuevo en Forever

    3% del maná base · 0.5 s de lanzamiento · 2 min de reutilización

    Desorientas hasta a 0 enemigos en un radio de 0 m durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.

    Nivel10

    Plan de contingencia

    Nuevo en Forever

    30 m · Instantáneo · 10 min de reutilización

    Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 0 p. de daño y comenzará a recuperar 0 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Penitencia

    Nuevo en ForeverTalento

    40 m · Instantáneo

    Sana 673 p. cada 1 s durante 2 s.

    Rangos1: nv. 301: nv. 301: nv. 302: nv. 402: nv. 402: nv. 403: nv. 503: nv. 503: nv. 504: nv. 604: nv. 604: nv. 60

    Cambiados (32)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Punición

    Cambiado

    280 de maná · 30 m · 2.5 s de lanzamiento

    Golpea al enemigo causándole 170 p. de daño Sagrado.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea al enemigo causándole 371 p. de daño Sagrado.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54

    Sanación inferior

    Cambiado

    75 de maná · 40 m · 2.5 s de lanzamiento

    Sana tu objetivo en 141 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana tu objetivo en 135 p.

    Rangos1: nv. 12: nv. 43: nv. 10

    Renovar

    Cambiado

    410 de maná · 40 m · Instantáneo

    Sana 830 p. de daño al objetivo durante 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Sana 970 p. de daño al objetivo durante 15 s.

    Rangos1: nv. 82: nv. 143: nv. 204: nv. 265: nv. 326: nv. 387: nv. 448: nv. 509: nv. 5610: nv. 60

    Rezo desesperado

    Cambiado

    Instantáneo · 10 min de reutilización

    Sana instantáneamente 1383 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana instantáneamente 1324 p.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 264: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58

    Sanar

    Cambiado

    305 de maná · 40 m · 3 s de lanzamiento

    Sana tu objetivo en 651 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana tu objetivo en 712 p.

    Rangos1: nv. 162: nv. 223: nv. 284: nv. 34

    Fuego Sagrado

    Cambiado

    255 de maná · 30 m · 3.5 s de lanzamiento

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 208 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Ver cómo era en Classic

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 355 p. de daño Sagrado y 145 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 243: nv. 304: nv. 365: nv. 426: nv. 487: nv. 548: nv. 60

    Nova Sagrada

    CambiadoTalento

    750 de maná · Instantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 187 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 0 m y sana 311 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 181 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana en 302 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Resguardo de miedo

    Cambiado

    100 de maná · 30 m · Instantáneo · 3 min de reutilización

    Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 10 min.

    Nivel20

    Sanación relámpago

    Cambiado

    380 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 825 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 812 p.

    Rangos1: nv. 202: nv. 263: nv. 324: nv. 385: nv. 446: nv. 507: nv. 56

    Rezo de sanación

    Cambiado

    1070 de maná · 40 m · 3 s de lanzamiento

    Un potente rezo que sana 649 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 0 m del objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Un potente rezo que sana en 1041 p. a los miembros de tu grupo en un radio de 30 m.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 605: nv. 60

    Sanación superior

    Cambiado

    710 de maná · 40 m · 3 s de lanzamiento

    Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1960 p.

    Ver cómo era en Classic

    Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1966 p.

    Rangos1: nv. 402: nv. 463: nv. 524: nv. 585: nv. 60

    Palabra de las Sombras: dolor

    Cambiado

    470 de maná · 30 m · Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Ver cómo era en Classic

    Una palabra de oscuridad que causa 852 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 184: nv. 265: nv. 346: nv. 427: nv. 508: nv. 58

    Explosión mental

    Cambiado

    350 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento · 8 s de reutilización

    Golpea al objetivo y le inflige 485 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea al objetivo y le inflige 503 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

    Rangos1: nv. 102: nv. 163: nv. 224: nv. 285: nv. 346: nv. 407: nv. 468: nv. 529: nv. 58

    Maleficio de debilidad

    Cambiado

    240 de maná · 30 m · Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    Debilita al objetivo reduciendo el daño que causa en 20 p. y reduce la eficacia de cualquier sanación en un 20%. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 304: nv. 405: nv. 506: nv. 60

    Toque de debilidad

    Cambiado

    195 de maná · Instantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 56 p. de daño de las Sombras y reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo causará 64 p. de daño de las Sombras y reducirá el daño infligido en 20 p. durante 2 min.

    Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 304: nv. 405: nv. 506: nv. 60

    Guardia de las Sombras

    Cambiado

    100 m · Instantáneo

    Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 96 p. de daño de las Sombras.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una descarga de las Sombras sobre un objetivo, causando 116 p. de daño de las Sombras.

    Rangos1: nv. 201: nv. 202: nv. 282: nv. 283: nv. 363: nv. 364: nv. 444: nv. 445: nv. 525: nv. 526: nv. 606: nv. 60

    Peste devoradora

    Cambiado

    985 de maná · 30 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 904 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Tortura mental

    CambiadoTalento

    205 de maná · 20 m · Canalizado

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Ver cómo era en Classic

    Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 426 p. de daño de las Sombras durante 3 sy reduce un 50% su velocidad de movimiento.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Abrazo vampírico

    CambiadoTalento

    40 de maná · 30 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras y sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga la probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueran los enemigos afectados.

    Ver cómo era en Classic

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

    Nivel30

    Rezo de Protección contra las Sombras

    Cambiado

    1300 de maná · 40 m · Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, y aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.

    Ver cómo era en Classic

    Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.

    Nivel56

    Forma de las Sombras

    CambiadoTalento

    40% del maná base · Instantáneo · 1.5 s de reutilización

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

    Ver cómo era en Classic

    Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

    Silencio

    CambiadoTalento

    225 de maná · 20 m · Instantáneo · 45 s de reutilización

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

    Ver cómo era en Classic

    Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

    Palabra de poder: entereza

    Cambiado

    1695 de maná · 30 m · Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 54 p. durante 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 123: nv. 244: nv. 365: nv. 486: nv. 60

    Palabra de poder: escudo

    Cambiado

    500 de maná · 40 m · Instantáneo · 4 s de reutilización

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 942 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 184: nv. 245: nv. 306: nv. 367: nv. 428: nv. 489: nv. 5410: nv. 60

    Fragmentos estelares

    Cambiado

    350 de maná · 30 m · Canalizado · 30 s de reutilización

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 936 p. de daño Arcano durante 6 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 264: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58

    Gracia de Elune

    Cambiado

    3% del maná base · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Reduce un 50% la probabilidad de que te golpeen con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que hayas esquivado un ataque 3 veces.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce el daño a distancia en 95 p. y aumenta la probabilidad de esquivar en un 10% durante 15 s.

    Nivel20

    Quemadura de maná

    Cambiado

    270 de maná · 30 m · 3 s de lanzamiento

    Drena 759 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Ver cómo era en Classic

    Drena 738 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Rangos1: nv. 242: nv. 323: nv. 404: nv. 485: nv. 56

    Espíritu divino

    Cambiado

    970 de maná · 30 m · Instantáneo

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 30 min.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Levitar

    Cambiado

    100 de maná · Instantáneo

    Permite al taumaturgo levitar y flotar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Las monturas y el daño recibido cancelan el efecto. Dura 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    Permite al taumaturgo levitar y elevarse varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Cualquier daño cancela el efecto. Dura 2 min.

    Nivel34

    Infusión de poder

    CambiadoTalento

    20% del maná base · 30 m · Instantáneo · 3 min de reutilización

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.

    Nivel40

    Rezo de entereza

    Cambiado

    3400 de maná · 40 m · Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta su aguante en 54 p. durante 1 h.

    Rangos1: nv. 482: nv. 60

    Rezo de espíritu

    Cambiado

    1940 de maná · 40 m · Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, y aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta su Espíritu en 40 p. durante 1 h.

    Nivel60

    Talentos nuevos (13)

    Poder de la Luz

    NuevoDisciplina5 rangos

    Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.

    Disciplinas gemelas

    NuevoDisciplina5 rangos

    Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Precisión Sagrada

    NuevoDisciplina3 rangos

    Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    Amparo de alma

    NuevoDisciplina

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

    Penitencia

    NuevoDisciplina

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    Esperanza renovada

    NuevoDisciplina5 rangos

    El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

    Égida divina

    NuevoDisciplina3 rangos

    Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    Sanación conjunta

    NuevoSagrado

    Sana 247 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

    Letanía de la Luz

    NuevoSagrado2 rangos

    Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

    Rezo de alivio

    NuevoSagrado

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

    Tortura mental mejorada

    NuevoSombra2 rangos

    Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 70% la velocidad de movimiento del objetivo.

    Contagio devorador

    NuevoSombra2 rangos

    Reduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren con Peste devoradora activa la propagan: salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo que le quede.

    Muerte temprana

    NuevoSombra2 rangos

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 40% de salud o menos.

    Talentos cambiados (30)

    Especialización en varitas

    Disciplina5 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta el daño con varitas un 25%.

    Forever

    Aumenta el daño con varitas un 25%.

    Resolución silenciosa

    Disciplina5 → 3 rangos

    Classic

    Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.

    Forever

    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

    Palabra de poder mejorada: escudo

    DisciplinaCambian los números

    Classic

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

    Forever

    Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Martirio

    Disciplina

    Classic

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.

    Forever

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

    Agilidad mental

    Disciplina5 → 3 rangos

    Classic

    Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

    Forever

    Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

    Meditación

    DisciplinaCambian los números

    Classic

    Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Forever

    Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Fuego interno mejorado

    Disciplina

    Classic

    Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.

    Forever

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.

    Fuerza mental

    Disciplina

    Classic

    Aumenta tu maná máximo un 10%.

    Forever

    Aumenta un 15% tu intelecto total.

    Quemadura de maná mejorada

    Disciplina

    Classic

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

    Forever

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

    Infusión de poder

    Disciplina

    Classic

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.

    Forever

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

    Enfoque crepuscular

    SagradoAntes se llamaba Enfoque de sanación2 → 3 rangos

    Classic

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Forever

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

    Furia divina

    Sagrado

    Classic

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.

    Forever

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Nova Sagrada

    SagradoCambian los números

    Classic

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 28 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 52 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    Forever

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 0 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    Recuperación bendita

    Sagrado

    Classic

    Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.

    Forever

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 90% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

    Inspiración

    Sagrado

    Classic

    Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

    Forever

    Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

    Sanación mejorada

    Sagrado

    Classic

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

    Forever

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

    Luz abrasadora

    Sagrado

    Classic

    Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

    Forever

    Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

    Espíritu redentor

    SagradoCambian los números

    Classic

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

    Forever

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

    Guía espiritual

    Sagrado

    Classic

    Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

    Forever

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

    Sanación espiritual

    Sagrado5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

    Forever

    Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.

    Enfoque de las Sombras

    Sombra

    Classic

    Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

    Forever

    Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

    Transfusión de espíritu

    Sombra

    Classic

    Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Forever

    Otorga un 100% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos.

    Afinidad de las sombras

    SombraCambian los números

    Classic

    Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Forever

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Alcance de las sombras

    Sombra3 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

    Forever

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    Tortura mental

    Sombra

    Classic

    Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 sy reduce un 50% su velocidad de movimiento.

    Forever

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Abrazo vampírico

    Sombra

    Classic

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

    Forever

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras y sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga la probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueran los enemigos afectados.

    Tejido de las Sombras

    Sombra5 → 3 rangos

    Classic

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Forever

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.

    Silencio

    Sombra

    Classic

    Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

    Forever

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

    Oscuridad

    Sombra

    Classic

    Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.

    Forma de las Sombras

    Sombra

    Classic

    Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

    Forever

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

    Talentos eliminados (7)

    Voluntad inquebrantable

    EliminadoDisciplina

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

    Palabra de poder mejorada: entereza

    EliminadoDisciplina

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

    Espíritu divino

    EliminadoDisciplina

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

    Rezo de sanación mejorado

    EliminadoSagrado

    Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

    Fuerza de voluntad

    EliminadoDisciplina

    Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

    Pozo de Luz

    EliminadoSagrado

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

    Abrazo vampírico mejorado

    EliminadoSombra

    Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

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