Sentencia veloz
Nuevo en ForeverTalentoInstantáneo · 1 min de reutilización
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Nivel1
Todo lo que cambia para el Paladín en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.
Instantáneo · 1 min de reutilización
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Nivel1
200 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 254: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58
100 m · Instantáneo
Sentencia al objetivo e inflige daño Sagrado.
Rangos3: nv. 254: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58
110 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Nivel30
6% del maná base · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización
Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.
Nivel40
Instantáneo · 3 min de reutilización
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Nivel20
1340 de maná · 20 m · 1.5 s de lanzamiento · 6 s de reutilización
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 395 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 704 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
20 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización
Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. de daño Sagrado.
Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 60
Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.
35 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
Rangos1: nv. 62: nv. 18
30 de maná · 10 m · Instantáneo · 1 min de reutilización
Aturde al objetivo durante 3 s.
Aturde al objetivo durante 6 s.
Nivel8
7% del maná base · 30 m · Instantáneo · 5 min de reutilización
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 38
8% del maná base · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Nivel20
8% del maná base · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Nivel26
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 282: nv. 403: nv. 52
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 322: nv. 443: nv. 56
110 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización
Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
Rangos1: nv. 342: nv. 50
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos1: nv. 362: nv. 483: nv. 60
240 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilización
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
150 de maná · 40 m · Instantáneo
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Nivel60
16% del maná base · 40 m · Instantáneo
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Nivel60
660 de maná · 40 m · 2.5 s de lanzamiento
Sana un objetivo amistoso en 1580 p.
Sana un objetivo amistoso en 1590 p.
Rangos1: nv. 11: nv. 11: nv. 14: nv. 62: nv. 66: nv. 143: nv. 148: nv. 224: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 549: nv. 60
200 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20.53 y 71.44 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 20.53 y 71.44 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 184: nv. 265: nv. 346: nv. 427: nv. 508: nv. 58
20 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1.24 y 4.32 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 20.53 y 71.44 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Nivel1
40 m · Instantáneo · 20 min de reutilización
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
Rangos1: nv. 102: nv. 303: nv. 50
125 de maná · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos1: nv. 142: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 546: nv. 60
565 de maná · Instantáneo · 8 s de reutilización
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. de daño adicional durante 8 s.
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
Rangos1: nv. 202: nv. 302: nv. 303: nv. 403: nv. 404: nv. 504: nv. 505: nv. 605: nv. 60
140 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento
Sana un objetivo amistoso en 303 p.
Sana un objetivo amistoso en 343 p.
Rangos1: nv. 201: nv. 203: nv. 262: nv. 265: nv. 343: nv. 347: nv. 424: nv. 429: nv. 505: nv. 5011: nv. 586: nv. 58
345 de maná · 30 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Causa 502 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Causa 505 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
160 de maná · 20 m · Instantáneo · 10 s de reutilización
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 p. a un aliado.
Nivel30
50000 m · 2.5 s de lanzamiento
Sana 1 p. a un objetivo aliado.
Sana un objetivo amistoso en 1590 p.
Rangos1: nv. 302: nv. 383: nv. 464: nv. 545: nv. 60
210 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
200 de maná · Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos1: nv. 382: nv. 483: nv. 58
135 de maná · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
40 m · Instantáneo
Sana 320 p.
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 p. a un aliado.
Rangos2: nv. 402: nv. 402: nv. 403: nv. 483: nv. 483: nv. 484: nv. 564: nv. 564: nv. 56
425 de maná · 30 m · 1 s de lanzamiento · 6 s de reutilización
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 498 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos1: nv. 442: nv. 523: nv. 60
805 de maná · 2 s de lanzamiento · 1 min de reutilización
Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 533 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 0 m, y los aturde durante 2 s.
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 0 m.
Rangos1: nv. 502: nv. 60
250 de maná · 40 m · Instantáneo
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 33 p. de maná cada 5 s durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos1: nv. 542: nv. 60
260 de maná · 40 m · Instantáneo
Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Nivel60
130 de maná · 30 m · Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 527: nv. 60
6% del maná base · 10 m · Instantáneo · 10 s de reutilización
Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.
Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.
Nivel4
160 de maná · Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 52
Instantáneo
Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Rangos1: nv. 162: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56
210 de maná · Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 356 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
260 de maná · 40 m · Instantáneo
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos1: nv. 522: nv. 60
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 182 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 324 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Reduce un 20% el costo de maná de tus sellos y, cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el Eco.
Classic
Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
Forever
Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Classic
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Forever
Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic
Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Forever
Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Classic
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.
Forever
Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Classic
Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.
Forever
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 250% del costo base del hechizo.
Classic
Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 p. a un aliado.
Forever
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
Classic
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Forever
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.
Classic
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Forever
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Classic
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Forever
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Classic
Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Forever
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Classic
Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Forever
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Classic
Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.
Forever
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
Classic
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
Forever
Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Classic
Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Forever
Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Classic
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.
Forever
Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Classic
Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Forever
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Classic
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Forever
Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Classic
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.
Forever
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Classic
Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.
Forever
Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Classic
Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.
Forever
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
Classic
Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 46.5 p. de daño Sagrado, 93 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Forever
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Classic
Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Forever
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Classic
Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Forever
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Classic
Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
Forever
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.
Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Aumenta 30 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.
Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.
Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.