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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Cambios de Paladín

    Todo lo que cambia para el Paladín en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (8)

    Sentencia veloz

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 1 min de reutilización

    Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.

    Nivel1

    Sello de furia

    Nuevo en Forever

    200 de maná · Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 254: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58

    Sentencia de furia

    Nuevo en Forever

    100 m · Instantáneo

    Sentencia al objetivo e inflige daño Sagrado.

    Rangos3: nv. 254: nv. 345: nv. 426: nv. 507: nv. 58

    Baluarte del templario

    Nuevo en ForeverTalento

    110 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Nivel30

    Martillo del honrado

    Nuevo en Forever

    6% del maná base · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.

    Nivel40

    Voz de la verdad

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

    Nivel20

    Vigilia de la Luz

    Nuevo en ForeverTalento

    1340 de maná · 20 m · 1.5 s de lanzamiento · 6 s de reutilización

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 395 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 704 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Golpe Sagrado

    Nuevo en Forever

    20 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. de daño Sagrado.

    Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 60

    Cambiados (36)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Protección divina

    Cambiado

    35 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Ver cómo era en Classic

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

    Rangos1: nv. 62: nv. 18

    Martillo de Justicia

    Cambiado

    30 de maná · 10 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aturde al objetivo durante 6 s.

    Nivel8

    Bendición de protección

    Cambiado

    7% del maná base · 30 m · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

    Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 38

    Bendición de reyes

    Cambiado

    8% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Nivel20

    Bendición de salvación

    Cambiado

    8% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Nivel26

    Aura de Resistencia a las Sombras

    Cambiado

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Rangos1: nv. 282: nv. 403: nv. 52

    Aura de Resistencia a la Escarcha

    Cambiado

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Rangos1: nv. 322: nv. 443: nv. 56

    Escudo divino

    Cambiado

    110 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Ver cómo era en Classic

    Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el daño entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

    Rangos1: nv. 342: nv. 50

    Aura de Resistencia al Fuego

    Cambiado

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Rangos1: nv. 362: nv. 483: nv. 60

    Escudo Sagrado

    CambiadoTalento

    240 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Bendición de reyes superior

    Cambiado

    150 de maná · 40 m · Instantáneo

    Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Nivel60

    Bendición de salvación superior

    Cambiado

    16% del maná base · 40 m · Instantáneo

    Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Nivel60

    Luz Sagrada

    Cambiado

    660 de maná · 40 m · 2.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 1580 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 1590 p.

    Rangos1: nv. 11: nv. 11: nv. 14: nv. 62: nv. 66: nv. 143: nv. 148: nv. 224: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 549: nv. 60

    Sello de rectitud

    Cambiado

    200 de maná · Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20.53 y 71.44 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Ver cómo era en Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 20.53 y 71.44 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 184: nv. 265: nv. 346: nv. 427: nv. 508: nv. 58

    Sello de Rectitud

    Cambiado

    20 de maná · Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1.24 y 4.32 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 20.53 y 71.44 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Nivel1

    Imposición de manos

    Cambiado

    40 m · Instantáneo · 20 min de reutilización

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

    Rangos1: nv. 102: nv. 303: nv. 50

    Bendición de sabiduría

    Cambiado

    125 de maná · 30 m · Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Rangos1: nv. 142: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 546: nv. 60

    Consagración

    Cambiado

    565 de maná · Instantáneo · 8 s de reutilización

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. de daño adicional durante 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.

    Rangos1: nv. 202: nv. 302: nv. 303: nv. 403: nv. 404: nv. 504: nv. 505: nv. 605: nv. 60

    Destello de Luz

    Cambiado

    140 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 303 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 343 p.

    Rangos1: nv. 201: nv. 203: nv. 262: nv. 265: nv. 343: nv. 347: nv. 424: nv. 429: nv. 505: nv. 5011: nv. 586: nv. 58

    Exorcismo

    Cambiado

    345 de maná · 30 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Causa 502 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 505 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Choque sagrado

    CambiadoTalento

    160 de maná · 20 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 p. a un aliado.

    Nivel30

    Luz sagrada

    Cambiado

    50000 m · 2.5 s de lanzamiento

    Sana 1 p. a un objetivo aliado.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 1590 p.

    Rangos1: nv. 302: nv. 383: nv. 464: nv. 545: nv. 60

    Sello de Luz

    Cambiado

    210 de maná · Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Sello de sabiduría

    Cambiado

    200 de maná · Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Rangos1: nv. 382: nv. 483: nv. 58

    Bendición de Luz

    Cambiado

    135 de maná · 30 m · Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Choque Sagrado

    Cambiado

    40 m · Instantáneo

    Sana 320 p.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 p. a un aliado.

    Rangos2: nv. 402: nv. 402: nv. 403: nv. 483: nv. 483: nv. 484: nv. 564: nv. 564: nv. 56

    Martillo de cólera

    Cambiado

    425 de maná · 30 m · 1 s de lanzamiento · 6 s de reutilización

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 498 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Rangos1: nv. 442: nv. 523: nv. 60

    Cólera Sagrada

    Cambiado

    805 de maná · 2 s de lanzamiento · 1 min de reutilización

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 533 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 0 m, y los aturde durante 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 0 m.

    Rangos1: nv. 502: nv. 60

    Bendición de sabiduría superior

    Cambiado

    250 de maná · 40 m · Instantáneo

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 33 p. de maná cada 5 s durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Rangos1: nv. 542: nv. 60

    Bendición de Luz superior

    Cambiado

    260 de maná · 40 m · Instantáneo

    Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Nivel60

    Bendición de poderío

    Cambiado

    130 de maná · 30 m · Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 527: nv. 60

    Sentencia

    Cambiado

    6% del maná base · 10 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.

    Ver cómo era en Classic

    Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

    Nivel4

    Sello del cruzado

    Cambiado

    160 de maná · Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Rangos1: nv. 62: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 52

    Aura de reprensión

    Cambiado

    Instantáneo

    Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

    Rangos1: nv. 162: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56

    Sello de orden

    CambiadoTalento

    210 de maná · Instantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 356 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    Ver cómo era en Classic

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Bendición de poderío superior

    Cambiado

    260 de maná · 40 m · Instantáneo

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Ver cómo era en Classic

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Rangos1: nv. 522: nv. 60

    Talentos nuevos (18)

    Voz de la verdad

    NuevoSagrado

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

    Reverencia

    NuevoSagrado3 rangos

    Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Poder purificador

    NuevoSagrado2 rangos

    Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

    Infusión de Luz

    NuevoSagrado2 rangos

    Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.

    Precisión divina

    NuevoSagrado3 rangos

    Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    Terreno consagrado

    NuevoSagrado2 rangos

    Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.

    Vigilia de la Luz

    NuevoSagrado

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 182 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo 324 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

    Sello de furia mejorado

    NuevoProtección

    Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.

    Deber sagrado

    NuevoProtección2 rangos

    Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

    Sentencia veloz

    NuevoProtección

    Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.

    Baluarte del templario

    NuevoProtección

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Credo de hierro

    NuevoProtección5 rangos

    Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.

    Conducto Sagrado

    NuevoReprensión2 rangos

    Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

    Sentencia santificada

    NuevoReprensión3 rangos

    Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.

    Árbitro sagrado

    NuevoReprensión

    Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.

    Campeón de la Luz

    NuevoReprensión3 rangos

    Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.

    Instrumento de ley

    NuevoReprensión2 rangos

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.

    Giro de la Luz

    NuevoReprensión

    Reduce un 20% el costo de maná de tus sellos y, cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el Eco.

    Talentos cambiados (24)

    Luz sanadora

    Sagrado

    Classic

    Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

    Forever

    Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

    Enfoque espiritual

    Sagrado5 → 2 rangos

    Classic

    Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Forever

    Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    Sellos mejorados

    SagradoAntes se llamaba Sello de rectitud mejorado5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Forever

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

    Fe implacable

    Sagrado

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.

    Forever

    Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.

    Iluminación

    Sagrado

    Classic

    Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

    Forever

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 250% del costo base del hechizo.

    Choque sagrado

    SagradoCambian los números

    Classic

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 p. a un aliado.

    Forever

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.

    Poder sagrado

    Sagrado

    Classic

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Forever

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.

    Baluarte

    Protección

    Classic

    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Forever

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

    Precisión

    Protección

    Classic

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Forever

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

    Favor del Guardián

    Protección

    Classic

    Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

    Forever

    Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

    Anticipación

    ProtecciónCambian los números

    Classic

    Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

    Forever

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

    Furia recta mejorada

    Protección

    Classic

    Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.

    Forever

    Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.

    Especialización en escudos

    Protección

    Classic

    Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

    Forever

    Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    Especialización en armas de una mano

    Protección5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Expiación

    Protección

    Classic

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

    Forever

    Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.

    Escudo Sagrado

    Protección

    Classic

    Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    Forever

    Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    Oración

    Reprensión

    Classic

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Forever

    Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

    Sentencia mejorada

    Reprensión

    Classic

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

    Forever

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

    Convicción

    Reprensión

    Classic

    Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

    Forever

    Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Vindicación

    Reprensión

    Classic

    Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.

    Forever

    Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.

    Sello de orden

    ReprensiónCambian los números

    Classic

    Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 46.5 p. de daño Sagrado, 93 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    Forever

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    Búsqueda de justicia

    Reprensión

    Classic

    Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    Forever

    Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    Ojo por ojo

    Reprensión

    Classic

    Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

    Forever

    Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

    Venganza

    Reprensión5 → 3 rangos

    Classic

    Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

    Forever

    Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Talentos eliminados (12)

    Bendición de poderío mejorada

    EliminadoReprensión

    Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Aura de reprensión mejorada

    EliminadoReprensión

    Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.

    Aura de santidad

    EliminadoReprensión

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Aura de devoción mejorada

    EliminadoProtección

    Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.

    Bendición de salvaguardia

    EliminadoProtección

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Consagración

    EliminadoSagrado

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.

    Bendición de reyes

    EliminadoProtección

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Imposición de manos mejorada

    EliminadoSagrado

    Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.

    Bendición de sabiduría mejorada

    EliminadoSagrado

    Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

    Sello del cruzado mejorado

    EliminadoReprensión

    Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    Sentencia duradera

    EliminadoSagrado

    Aumenta 30 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.

    Aura de concentración mejorada

    EliminadoProtección

    Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

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