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WoW Forever

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    Cambios de Pícaro

    Todo lo que cambia para el Pícaro en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (2)

    Mutilar

    Nuevo en ForeverTalento

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Veneno

    Nuevo en ForeverTalento

    25 de energía · 100 m · Instantáneo

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Nivel40

    Cambiados (11)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Porrazo

    Cambiado

    65 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Incapacita al objetivo durante 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Ver cómo era en Classic

    Incapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

    Rangos1: nv. 102: nv. 283: nv. 48

    Premeditación

    CambiadoTalento

    20 m · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

    Nivel20

    Distraer

    Cambiado

    30 de energía · 30 m · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.

    Nivel22

    Hemorragia

    CambiadoTalento

    35 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Nivel30

    Golpe fantasmal

    CambiadoTalento

    40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 20 s de reutilización

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    Exponer armadura

    Cambiado

    25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

    Ver cómo era en Classic

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura 2 puntos: 680 p. de armadura 3 puntos: 1020 p. de armadura 4 puntos: 1360 p. de armadura 5 puntos: 1700 p. de armadura

    Rangos1: nv. 142: nv. 263: nv. 364: nv. 465: nv. 56

    Ruptura

    Cambiado

    25 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 158.92 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222.3 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295.14 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377.44 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469.2 p. de daño durante 16 s

    Ver cómo era en Classic

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 272 de daño durante 8 s 2 puntos: 380 de daño durante 10 s 3 puntos: 504 de daño durante 12 s 4 puntos: 644 de daño durante 14 s 5 puntos: 800 de daño durante 16 s

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Sangre fría

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

    Aluvión de acero

    CambiadoTalento

    25 de energía · Instantáneo · 2 min de reutilización

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Nivel1

    Puñalada

    Cambiado

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 42: nv. 123: nv. 204: nv. 285: nv. 366: nv. 447: nv. 528: nv. 609: nv. 60

    Gubia

    Cambiado

    45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 62: nv. 183: nv. 324: nv. 465: nv. 60

    Talentos nuevos (9)

    Mutilar

    NuevoAsesinato

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    Veneno

    NuevoAsesinato

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Heridas perforantes

    NuevoCombate3 rangos

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

    Ejecución impecable

    NuevoCombate

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

    Jugarreta

    NuevoSutileza2 rangos

    Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

    Distraer mejorado

    NuevoSutileza2 rangos

    Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

    Óbito

    NuevoSutileza5 rangos

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 175% de salud.

    Degollador

    NuevoSutileza5 rangos

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

    Mil cortes

    NuevoSutileza

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

    Talentos cambiados (31)

    Gubia mejorada

    Asesinato

    Classic

    Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Forever

    Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

    Ataques sin remordimientos

    Asesinato

    Classic

    Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Forever

    Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Malicia

    Asesinato

    Classic

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

    Forever

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Asesino

    Asesinato

    Classic

    Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

    Forever

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

    Exponer armadura mejorado

    Asesinato

    Classic

    Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

    Forever

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 10 puntos de combo.

    Letalidad

    Asesinato

    Classic

    Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Forever

    Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Sangre fría

    Asesinato

    Classic

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

    Forever

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

    Venenos mejorados

    Asesinato

    Classic

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Forever

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

    Vigor

    Asesinato1 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta tu energía máxima 10 p.

    Forever

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

    Golpe en los riñones mejorado

    Asesinato3 → 2 rangos

    Classic

    Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

    Eviscerar mejorado

    CombateCambian los números

    Classic

    Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Forever

    Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Desvío

    Combate5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

    Forever

    Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

    Precisión

    Combate5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Forever

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

    Robustez

    Combate

    Classic

    Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

    Forever

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

    Especialización en doble empuñadura

    Combate

    Classic

    Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Forever

    Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

    Aluvión de acero

    Combate

    Classic

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Forever

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Cortar y rebanar

    CombateAntes se llamaba Especialización en espadas

    Classic

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Forever

    Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

    Pericia con arma

    Combate

    Classic

    Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

    Forever

    Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

    Agresión

    Combate

    Classic

    Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

    Forever

    Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Camuflaje

    Sutileza

    Classic

    Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

    Forever

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.

    Maestro del engaño

    Sutileza5 → 3 rangos

    Classic

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

    Forever

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

    Oportunidad

    Sutileza5 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

    Establecer

    Sutileza

    Classic

    Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Forever

    Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.

    Elusión

    Sutileza

    Classic

    Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    Forever

    Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    Iniciativa

    SutilezaCambian los números

    Classic

    Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Forever

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Golpe fantasmal

    Sutileza

    Classic

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    Forever

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

    Sentidos agudizados

    Sutileza

    Classic

    Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

    Forever

    Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

    Premeditación

    Sutileza

    Classic

    Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

    Forever

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

    Espadas dentadas

    Sutileza

    Classic

    Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    Forever

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

    Actos reprobables

    Sutileza

    Classic

    Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

    Forever

    Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

    Hemorragia

    Sutileza

    Classic

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Forever

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Talentos eliminados (7)

    Especialización en dagas

    EliminadoCombate

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

    Especialización en armas de puño

    EliminadoCombate

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

    Especialización con mazas

    EliminadoCombate

    Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Puñalada mejorada

    EliminadoCombate

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

    Porrazo mejorado

    EliminadoSutileza

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

    Prestidigitación

    EliminadoSutileza

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

    Fatalidad

    EliminadoSutileza

    Aumenta un 10% tu poder de ataque.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

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