Saltar al contenido
La Taberna del GamerGuías y herramientas en español
WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Cambios de Guerrero

    Todo lo que cambia para el Guerrero en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (3)

    Golpe de lanza

    Nuevo en ForeverTalento

    15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 20 s de reutilización

    Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

    Nivel1

    Maestría táctica

    Nuevo en Forever

    Pasiva

    Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

    Nivel14

    Ataque de la victoria

    Nuevo en Forever

    Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Atacas al instante al objetivo, le infliges un 15 % de tu poder de ataque como daño y recuperas una cantidad de salud equivalente al 10% de tu salud máxima. Solo puede usarse durante 20 s tras haber matado a un enemigo que no es común.

    Nivel20

    Cambiados (18)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Deseo de muerte

    CambiadoTalento

    10 de ira · Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

    Nivel1

    Grito de batalla

    Cambiado

    10 de ira · Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    Ver cómo era en Classic

    El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 123: nv. 224: nv. 325: nv. 426: nv. 527: nv. 60

    Grito desmoralizador

    Cambiado

    10 de ira · Instantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 0 m. en 196 p. durante 45 s.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 0 m. en 140 p. durante 30 s.

    Rangos1: nv. 142: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 54

    Aullido perforador

    CambiadoTalento

    10 de ira · Instantáneo

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Nivel20

    Rajar

    Cambiado

    20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 50 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

    Ver cómo era en Classic

    Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 50 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Grito desafiante

    Cambiado

    5 de ira · Instantáneo · 10 min de reutilización

    Obliga a todos los enemigos cercanos en un radio de 0 m a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

    Ver cómo era en Classic

    Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

    Nivel26

    Actitud rabiosa

    Cambiado

    Instantáneo

    Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y aumenta un 10% todo el daño recibido.

    Ver cómo era en Classic

    Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y todo el daño recibido aumenta un 10%.

    Nivel30

    Sed de sangre

    CambiadoTalento

    30 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 48 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    Ver cómo era en Classic

    Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo exitosos restablecen 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Rangos1: nv. 402: nv. 483: nv. 544: nv. 60

    Temeridad

    Cambiado

    Instantáneo · 30 min de reutilización

    El guerrero obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico y es inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

    Ver cómo era en Classic

    El guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

    Nivel50

    Cargar

    Cambiado

    25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.

    Ver cómo era en Classic

    Carga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

    Rangos1: nv. 42: nv. 263: nv. 46

    Atronar

    Cambiado

    20 de ira · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 0 objetivos.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 0 objetivos.

    Rangos1: nv. 62: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Última carga

    CambiadoTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

    Ver cómo era en Classic

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

    Nivel1

    Actitud defensiva

    Cambiado

    Instantáneo

    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

    Ver cómo era en Classic

    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta la amenaza generada.

    Nivel10

    Revancha

    Cambiado

    5 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización

    Contraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Ver cómo era en Classic

    Contraataque instantáneo que causa 81 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Rangos1: nv. 142: nv. 243: nv. 344: nv. 445: nv. 546: nv. 60

    Bloquear con escudo

    Cambiado

    10 de ira · Instantáneo · 5 s de reutilización

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.

    Nivel16

    Muro de escudo

    Cambiado

    Instantáneo · 15 min de reutilización

    Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Reduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.

    Nivel28

    Arremetida de conmoción

    CambiadoTalento

    10 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 45 s de reutilización

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Ver cómo era en Classic

    Aturde al oponente durante 5 s.

    Nivel30

    Embate con escudo

    CambiadoTalento

    20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 655 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 342 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

    Rangos1: nv. 402: nv. 483: nv. 544: nv. 60

    Talentos nuevos (9)

    Golpe de lanza

    NuevoArmas

    Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

    Gusto por la sangre

    NuevoArmas5 rangos

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitirte usar tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.

    Maestro de armas

    NuevoArmas5 rangos

    Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/arma de asta:|R Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. |CFFFFFFFFMaza/bastón:|R Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. |CFFFFFFFFEspada:|R Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

    Ira sin límites

    NuevoFuria3 rangos

    Aumenta 30 p. tu ira máxima.

    Arremetidas enfurecidas

    NuevoFuria

    Tu habilidad Torbellino también golpea con tu arma de mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.

    Precisión

    NuevoFuria3 rangos

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

    Maestría en defensa

    NuevoProtección2 rangos

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

    Vanguardia

    NuevoProtección

    Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

    Ira concentrada

    NuevoProtección3 rangos

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

    Talentos cambiados (36)

    Golpe heroico mejorado

    Armas

    Classic

    Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Forever

    Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Desgarrar mejorado

    ArmasCambian los números

    Classic

    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.

    Forever

    Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.

    Cargar mejorado

    Armas

    Classic

    Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

    Forever

    Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

    Maestría táctica mejorada

    ArmasAntes se llamaba Maestría táctica

    Classic

    Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

    Forever

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

    Control de inquina

    Armas

    Classic

    Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

    Forever

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

    Heridas profundas

    Armas

    Classic

    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Forever

    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Especialización en armas de dos manos

    Armas5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Forever

    Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Empalar

    Armas

    Classic

    Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

    Forever

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

    Embate mejorado

    Armas5 → 2 rangos

    Classic

    Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

    Forever

    Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu ataque cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.

    Voz retumbante

    Furia

    Classic

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.

    Forever

    Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    Crueldad

    Furia

    Classic

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

    Forever

    Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Voluntad de hierro

    Furia

    Classic

    Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

    Forever

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

    Cólera desbocada

    Furia

    Classic

    Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Forever

    Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.

    Rajar mejorado

    Furia

    Classic

    Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

    Forever

    Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.

    Aullido perforador

    Furia

    Classic

    Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Forever

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Manía sangrienta

    Furia

    Classic

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Forever

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 60% de tu salud máxima de un solo ataque.

    Especialización en doble empuñadura

    Furia

    Classic

    Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Forever

    Aumenta un 25% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 100% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

    Enfurecer

    Furia

    Classic

    Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Forever

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

    Ejecutar mejorado

    FuriaCambian los números

    Classic

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

    Forever

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

    Deseo de muerte

    Furia

    Classic

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

    Forever

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

    Ira rabiosa mejorada

    Furia

    Classic

    La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

    Forever

    Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

    Aluvión

    Furia

    Classic

    Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Forever

    Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Sed de sangre

    Furia

    Classic

    Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Forever

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    Especialización en escudos

    Protección

    Classic

    Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

    Forever

    Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

    Anticipación

    ProtecciónCambian los números

    Classic

    Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

    Forever

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

    Ira sangrienta mejorada

    Protección

    Classic

    Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

    Forever

    Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

    Atronar mejorado

    Protección

    Classic

    Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.

    Forever

    Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

    Última carga

    Protección

    Classic

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

    Forever

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

    Revancha mejorada

    Protección

    Classic

    Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Forever

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

    Desafío

    Protección5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

    Forever

    Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

    Hender armadura mejorado

    Protección

    Classic

    Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

    Forever

    Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

    Desarmar mejorado

    Protección

    Classic

    Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.

    Forever

    Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

    Muro de escudo mejorado

    Protección

    Classic

    Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

    Forever

    Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

    Arremetida de conmoción

    Protección

    Classic

    Aturde al oponente durante 5 s.

    Forever

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Bastión

    ProtecciónAntes se llamaba Especialización en armas de una mano

    Classic

    Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Forever

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

    Embate con escudo

    Protección

    Classic

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

    Forever

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

    Talentos eliminados (8)

    Especialización en espadas

    EliminadoArmas

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Especialización en mazas

    EliminadoArmas

    Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Especialización en hachas

    EliminadoArmas

    Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

    Especialización en armas de asta

    EliminadoArmas

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

    Provocar mejorado

    EliminadoProtección

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

    Bloquear con escudo mejorado

    EliminadoProtección

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

    Grito de batalla mejorado

    EliminadoFuria

    Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

    Grito desmoralizador mejorado

    EliminadoFuria

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

    ¿Qué quieres hacer?

    Empieza aquí

    Tu personaje

    El mundo

    Novedades

    Síguenos