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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Cambios de Druida

    Todo lo que cambia para el Druida en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (7)

    Carga feral (oso)

    Nuevo en Forever

    5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.

    Nivel20

    Mordisco primario

    Nuevo en ForeverTalento

    20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Muerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 77 p.

    Rangos1: nv. 252: nv. 363: nv. 484: nv. 60

    Lacerar

    Nuevo en Forever

    15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

    Rangos1: nv. 422: nv. 503: nv. 58

    Rabia

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Requiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.

    Revivir

    Nuevo en Forever

    75% del maná base · 30 m · 10 s de lanzamiento

    Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60

    Crecimiento salvaje

    Nuevo en ForeverTalento

    1050 de maná · 40 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Estimular

    Nuevo en Forever

    5% del maná base · 30 m · Instantáneo · 6 min de reutilización

    Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

    Nivel40

    Cambiados (30)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Furia del tigre

    Cambiado

    Instantáneo · 30 s de reutilización

    |CFFFF2020Requiere Forma felina.|R Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.

    Rangos1: nv. 12: nv. 24

    Forma de oso

    Cambiado

    55% del maná base · Instantáneo

    Cambia a la Forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ver cómo era en Classic

    Cambia a la forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 180% la contribución de los objetos a la armadura, y 20 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel10

    Rugido desmoralizador

    Cambiado

    10 de ira · Instantáneo

    El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Ver cómo era en Classic

    El druida ruge y disminuye en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 324: nv. 425: nv. 52

    Enfurecer

    Cambiado

    Instantáneo · 1 min de reutilización

    Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

    Ver cómo era en Classic

    Genera20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

    Nivel12

    Carga feral

    CambiadoTalento

    5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    |CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.

    Ver cómo era en Classic

    Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

    Nivel20

    Destripar

    Cambiado

    30 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 45 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 73 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 101 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 129 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 157 p. de daño durante 12 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Forma felina

    Cambiado

    55% del maná base · Instantáneo

    Cambia a la forma felina, aumenta 12 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ver cómo era en Classic

    Cambia a la forma felina, aumenta 40 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel20

    Zarpa

    Cambiado

    45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 384: nv. 485: nv. 58

    Triturar

    Cambiado

    60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Devasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Rangos1: nv. 222: nv. 303: nv. 384: nv. 465: nv. 54

    Arañazo

    Cambiado

    40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo

    Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Ver cómo era en Classic

    Araña al objetivo, le inflige 58 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Rangos1: nv. 242: nv. 343: nv. 444: nv. 54

    Regeneración frenética

    Cambiado

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

    Ver cómo era en Classic

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.

    Nivel36

    Alivio presto

    CambiadoTalento

    20% del maná base · 40 m · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

    Ver cómo era en Classic

    Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

    Nivel1

    Marca de lo Salvaje

    Cambiado

    445 de maná · 30 m · Instantáneo

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

    Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60

    Toque de sanación

    Cambiado

    840 de maná · 40 m · 3.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 2332 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 2267 p.

    Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 144: nv. 205: nv. 266: nv. 327: nv. 388: nv. 449: nv. 5010: nv. 5611: nv. 60

    Rejuvenecimiento

    Cambiado

    360 de maná · 40 m · Instantáneo

    Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Sana al objetivo en 888 p. durante 12 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 5811: nv. 60

    Recrecimiento

    Cambiado

    525 de maná · 40 m · 2 s de lanzamiento

    Sana a un objetivo amistoso 1021 p. y otros 994 p. durante 21 s.

    Ver cómo era en Classic

    Sana a un objetivo amistoso 1003 p. y otros 1064 p. durante 21 s.

    Rangos1: nv. 122: nv. 183: nv. 244: nv. 305: nv. 366: nv. 427: nv. 488: nv. 549: nv. 60

    Eliminar maldición

    Cambiado

    10% del maná base · 30 m · Instantáneo

    Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Ver cómo era en Classic

    Elimina 1 maldición de un objetivo aliado.

    Nivel24

    Tranquilidad

    Cambiado

    925 de maná · Canalizado · 5 min de reutilización

    Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Ver cómo era en Classic

    Restablece a todos los miembros del grupo cercanos 294 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Don de lo Salvaje

    Cambiado

    1200 de maná · 40 m · Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

    Ver cómo era en Classic

    Entrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.

    Rangos1: nv. 502: nv. 60

    Cólera

    Cambiado

    120 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento

    Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 236 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54

    Fuego lunar

    Cambiado

    375 de maná · 30 m · Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Quema al enemigo, causando 189 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 58

    Espinas

    Cambiado

    320 de maná · 30 m · Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

    Ver cómo era en Classic

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

    Rangos1: nv. 62: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 54

    Raíces enredadoras

    Cambiado

    125 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento

    Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Ver cómo era en Classic

    Enraíza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

    Rangos1: nv. 82: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Trabazón con la Naturaleza

    Cambiado

    125 de maná · Instantáneo · 1 min de reutilización

    El siguiente 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Ver cómo era en Classic

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Augurio de claridad

    Cambiado

    Pasiva

    Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.

    Ver cómo era en Classic

    Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.

    Nivel20

    Enjambre de insectos

    CambiadoTalento

    160 de maná · 30 m · Instantáneo

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Fuego estelar

    Cambiado

    340 de maná · 30 m · 3.5 s de lanzamiento

    Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.

    Ver cómo era en Classic

    Causa 496 p. de daño Arcano al objetivo.

    Rangos1: nv. 202: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 587: nv. 60

    Forma de lechúcico lunar

    CambiadoTalento

    35% del maná base · Instantáneo

    Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ver cómo era en Classic

    Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Nivel40

    Huracán

    Cambiado

    1495 de maná · 30 m · Canalizado

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Ver cómo era en Classic

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Piel de corteza

    Cambiado

    Instantáneo · 1 min de reutilización

    Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

    Ver cómo era en Classic

    La piel del druida se endurece como una corteza. El daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no ocasionan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.

    Nivel44

    Talentos nuevos (13)

    Génesis

    NuevoEquilibrio5 rangos

    Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

    Majestad de la Naturaleza

    NuevoEquilibrio2 rangos

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

    Esplendor de la Naturaleza

    NuevoEquilibrio

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

    Eclipse

    NuevoEquilibrio3 rangos

    Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 6 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

    Mordisco primario

    NuevoCombate feral

    Muerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 26 p.

    Instintos depredadores

    NuevoCombate feral2 rangos

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

    Rey de la selva

    NuevoCombate feral3 rangos

    Ahora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía instantáneamente.

    Reacción natural

    NuevoCombate feral5 rangos

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Desgarrar y romper

    NuevoCombate feral5 rangos

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.

    Rabia

    NuevoCombate feral

    Requiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.

    Don de la Madre Tierra

    NuevoRestauración

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

    Espíritu vivo

    NuevoRestauración3 rangos

    Aumenta el espíritu un 15%.

    Crecimiento salvaje

    NuevoRestauración

    Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

    Talentos cambiados (33)

    Cólera mejorada

    Equilibrio

    Classic

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Forever

    Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.

    Resplandor lunar

    Equilibrio

    Classic

    Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

    Forever

    Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

    Fuego lunar mejorado

    Equilibrio5 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

    Forever

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

    Alcance de la naturaleza

    Equilibrio

    Classic

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

    Forever

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.

    Raíces enredadoras mejorado

    Equilibrio

    Classic

    Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

    Forever

    Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.

    Enjambre de insectos

    Equilibrio

    Classic

    El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Forever

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Venganza

    Equilibrio

    Classic

    Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Forever

    Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Fuego estelar mejorado

    Equilibrio

    Classic

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Forever

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

    Sobrecrecimiento

    EquilibrioAntes se llamaba Trabazón con la Naturaleza mejorada4 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Forever

    Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.

    Gracia de la Naturaleza

    Equilibrio

    Classic

    Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.

    Forever

    Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

    Furia de luna

    Equilibrio

    Classic

    Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Forever

    Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.

    Forma de lechúcico lunar

    Equilibrio

    Classic

    Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Forever

    Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Ferocidad

    Combate feral

    Classic

    Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Forever

    Reduce 5 p. de ira o energía el costo de tus facultades Magullar, Mordisco primario, Flagelo, Garra y Arañazo.

    Corazón de lo Salvaje

    Combate feral

    Classic

    Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.

    Forever

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.

    Presteza feral

    Combate feralAntes se llamaba Presteza felina

    Classic

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.

    Forever

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.

    Instinto feral

    Combate feral5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Forever

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

    Impacto brutal

    Combate feral

    Classic

    Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

    Forever

    Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.

    Pellejo grueso

    Combate feral5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.

    Forever

    Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.

    Furia salvaje

    Combate feral

    Classic

    Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

    Forever

    Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

    Carga feral

    Combate feral

    Classic

    Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

    Forever

    |CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.

    Garras afiladas

    Combate feral3 → 2 rangos

    Classic

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.

    Forever

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.

    Triturar mejorado

    Combate feralAntes se llamaba Triturar mejorado2 → 3 rangos

    Classic

    Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

    Forever

    Reduce 18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

    Golpes depredadores

    Combate feral

    Classic

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.

    Forever

    Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.

    Frenesí de sangre

    Combate feralAntes se llamaba Furia primigenia

    Classic

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.

    Forever

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.

    Líder de la manada

    Combate feral

    Classic

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

    Forever

    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.

    Enfoque de la Naturaleza

    Restauración

    Classic

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

    Forever

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

    Furor

    Restauración

    Classic

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Forever

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.

    Naturalista

    RestauraciónAntes se llamaba Toque de sanación mejorado

    Classic

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

    Forever

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.

    Sutileza

    Restauración5 → 3 rangos

    Classic

    Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

    Forever

    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

    Reflejo

    RestauraciónCambian los números

    Classic

    Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Forever

    Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Don de la naturaleza

    Restauración

    Classic

    Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

    Forever

    Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.

    Alivio presto

    Restauración

    Classic

    Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

    Forever

    Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

    Tranquilidad mejorada

    Restauración

    Classic

    Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.

    Forever

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.

    Talentos eliminados (9)

    Trabazón con la Naturaleza

    EliminadoEquilibrio

    Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.

    Espinas mejoradas

    EliminadoEquilibrio

    Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

    Augurio de claridad

    EliminadoEquilibrio

    Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.

    Armas naturales

    EliminadoEquilibrio

    Aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Agresión feral

    EliminadoCombate feral

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Frenesí sangriento

    EliminadoCombate feral

    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Marca de lo Salvaje mejorada

    EliminadoRestauración

    Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

    Enfurecer mejorado

    EliminadoRestauración

    La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.

    Fuego feérico (feral)

    EliminadoCombate feral

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

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