Carga feral (oso)
Nuevo en Forever5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
Nivel20
Todo lo que cambia para el Druida en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.
5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
Nivel20
20 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 6 s de reutilización
Muerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 77 p.
Rangos1: nv. 252: nv. 363: nv. 484: nv. 60
15 de ira · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
Rangos1: nv. 422: nv. 503: nv. 58
Instantáneo · 3 min de reutilización
Requiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.
75% del maná base · 30 m · 10 s de lanzamiento
Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Rangos1: nv. 122: nv. 243: nv. 364: nv. 485: nv. 60
1050 de maná · 40 m · Instantáneo · 6 s de reutilización
Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
5% del maná base · 30 m · Instantáneo · 6 min de reutilización
Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.
Nivel40
Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.
Instantáneo · 30 s de reutilización
|CFFFF2020Requiere Forma felina.|R Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.
Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.
Rangos1: nv. 12: nv. 24
55% del maná base · Instantáneo
Cambia a la Forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Cambia a la forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 180% la contribución de los objetos a la armadura, y 20 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel10
10 de ira · Instantáneo
El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
El druida ruge y disminuye en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 324: nv. 425: nv. 52
Instantáneo · 1 min de reutilización
Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
Genera20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
Nivel12
5 de ira · 25 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
|CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Nivel20
30 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 45 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 73 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 101 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 129 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 157 p. de daño durante 12 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60
55% del maná base · Instantáneo
Cambia a la forma felina, aumenta 12 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Cambia a la forma felina, aumenta 40 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel20
45 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 384: nv. 485: nv. 58
60 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Devasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Rangos1: nv. 222: nv. 303: nv. 384: nv. 465: nv. 54
40 de energía · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo
Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Araña al objetivo, le inflige 58 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Rangos1: nv. 242: nv. 343: nv. 444: nv. 54
Instantáneo · 3 min de reutilización
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.
Nivel36
20% del maná base · 40 m · Instantáneo · 15 s de reutilización
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Nivel1
445 de maná · 30 m · Instantáneo
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.
Rangos1: nv. 12: nv. 103: nv. 204: nv. 305: nv. 406: nv. 507: nv. 60
840 de maná · 40 m · 3.5 s de lanzamiento
Sana un objetivo amistoso en 2332 p.
Sana un objetivo amistoso en 2267 p.
Rangos1: nv. 12: nv. 83: nv. 144: nv. 205: nv. 266: nv. 327: nv. 388: nv. 449: nv. 5010: nv. 5611: nv. 60
360 de maná · 40 m · Instantáneo
Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.
Sana al objetivo en 888 p. durante 12 s.
Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 5811: nv. 60
525 de maná · 40 m · 2 s de lanzamiento
Sana a un objetivo amistoso 1021 p. y otros 994 p. durante 21 s.
Sana a un objetivo amistoso 1003 p. y otros 1064 p. durante 21 s.
Rangos1: nv. 122: nv. 183: nv. 244: nv. 305: nv. 366: nv. 427: nv. 488: nv. 549: nv. 60
10% del maná base · 30 m · Instantáneo
Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Elimina 1 maldición de un objetivo aliado.
Nivel24
925 de maná · Canalizado · 5 min de reutilización
Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Restablece a todos los miembros del grupo cercanos 294 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60
1200 de maná · 40 m · Instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
Entrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.
Rangos1: nv. 502: nv. 60
120 de maná · 30 m · 2 s de lanzamiento
Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Causa 236 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 144: nv. 225: nv. 306: nv. 387: nv. 468: nv. 54
375 de maná · 30 m · Instantáneo
Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Quema al enemigo, causando 189 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Rangos1: nv. 42: nv. 103: nv. 164: nv. 225: nv. 286: nv. 347: nv. 408: nv. 469: nv. 5210: nv. 58
320 de maná · 30 m · Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Rangos1: nv. 62: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 54
125 de maná · 30 m · 1.5 s de lanzamiento
Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Enraíza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
Rangos1: nv. 82: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58
125 de maná · Instantáneo · 1 min de reutilización
El siguiente 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58
Pasiva
Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.
Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.
Nivel20
160 de maná · 30 m · Instantáneo
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60
340 de maná · 30 m · 3.5 s de lanzamiento
Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
Causa 496 p. de daño Arcano al objetivo.
Rangos1: nv. 202: nv. 263: nv. 344: nv. 425: nv. 506: nv. 587: nv. 60
35% del maná base · Instantáneo
Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Nivel40
1495 de maná · 30 m · Canalizado
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60
Instantáneo · 1 min de reutilización
Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
La piel del druida se endurece como una corteza. El daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no ocasionan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.
Nivel44
Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 6 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Muerde al objetivo e inflige un 100% del daño normal más 26 p.
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
Ahora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía instantáneamente.
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
Requiere forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Hace que tu facultad Mordisco primario golpee a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te da inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Aumenta el espíritu un 15%.
Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 0 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
Classic
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Forever
Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
Classic
Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Forever
Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Classic
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
Forever
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Classic
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Forever
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Classic
Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Forever
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Classic
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Forever
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Classic
Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Forever
Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Classic
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Forever
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Classic
Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Forever
Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Classic
Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.
Forever
Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Classic
Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Forever
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
Classic
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Forever
Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Classic
Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Forever
Reduce 5 p. de ira o energía el costo de tus facultades Magullar, Mordisco primario, Flagelo, Garra y Arañazo.
Classic
Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.
Forever
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
Classic
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.
Forever
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Classic
Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Forever
Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Classic
Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Forever
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
Classic
Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
Forever
Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Classic
Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Forever
Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Classic
Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Forever
|CFFFF2020Requiere Forma de oso y Forma de oso temible|R Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Classic
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
Forever
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Classic
Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.
Forever
Reduce 18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Classic
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
Forever
Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
Classic
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.
Forever
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Classic
Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
Forever
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.
Classic
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
Forever
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Classic
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Forever
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
Classic
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.
Forever
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Classic
Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
Forever
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Classic
Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Forever
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Classic
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
Forever
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
Classic
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Forever
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Classic
Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.
Forever
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.
Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.
Aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.
Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.