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WoW Forever

    Escribe al menos 2 letras.

    Cambios de Chamán

    Todo lo que cambia para el Chamán en Forever frente a Classic. Prueba los talentos nuevos en la calculadora o mira todas sus habilidades.

    Hechizos y habilidades

    Nuevos (10)

    Ira del clarividente

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 3 min de reutilización

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

    Nivel1

    Proyección totémica

    Nuevo en Forever

    25% del maná base · 30 m · Instantáneo · 1 min de reutilización

    Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.

    Nivel22

    Nova de Fuego

    Nuevo en Forever

    520 de maná · 30 m · Instantáneo · 10 s de reutilización

    Inflige al instante 419 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 0 m de tu Tótem de fuego activo.

    Rangos1: nv. 122: nv. 223: nv. 324: nv. 425: nv. 52

    Llamada de los elementos

    Nuevo en Forever

    3 s de lanzamiento

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

    Nivel20

    Regreso totémico

    Nuevo en Forever

    Instantáneo

    Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

    Nivel20

    Llamada de los ancestros

    Nuevo en Forever

    3 s de lanzamiento

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

    Nivel30

    Llamada de los espíritus

    Nuevo en Forever

    3 s de lanzamiento

    Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

    Nivel40

    Ráfaga de lava

    Nuevo en ForeverTalento

    265 de maná · 30 m · 2.5 s de lanzamiento · 10 s de reutilización

    Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 220 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

    Rangos1: nv. 401: nv. 403: nv. 502: nv. 505: nv. 603: nv. 60

    Escudo de agua

    Nuevo en ForeverTalento

    Instantáneo · 15 s de reutilización

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

    Nivel20

    Mareas Vivas

    Nuevo en ForeverTalento

    385 de maná · 40 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Sana 841 p. a un objetivo amistoso, 805 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

    Rangos1: nv. 402: nv. 503: nv. 60

    Cambiados (32)

    Abre "Ver cómo era en Classic" para comparar.

    Tótem Piel de piedra

    Cambiado

    210 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce 30 p. el daño físico recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 42: nv. 143: nv. 244: nv. 345: nv. 446: nv. 54

    Escudo de relámpagos

    Cambiado

    100 m · Instantáneo

    Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 198 p. de daño de Naturaleza.

    Rangos1: nv. 81: nv. 82: nv. 162: nv. 163: nv. 243: nv. 244: nv. 324: nv. 325: nv. 405: nv. 406: nv. 486: nv. 487: nv. 567: nv. 56

    Tótem Fuerza de la tierra

    Cambiado

    275 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 102: nv. 243: nv. 384: nv. 525: nv. 60

    Tótem de resistencia a la Escarcha

    Cambiado

    180 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

    Rangos1: nv. 242: nv. 383: nv. 54

    Tótem de resistencia al fuego

    Cambiado

    75 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.

    Nivel28

    Tótem Lengua de Fuego

    Cambiado

    275 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige entre 16.7 y 54.52 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 15.8 y 48.7 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 282: nv. 383: nv. 484: nv. 58

    Arma Viento Furioso

    Cambiado

    165 de maná · Instantáneo

    Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 333 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se aplica en la mano principal, desactiva cualquier beneficio personal que recibas de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    Ver cómo era en Classic

    Imbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

    Rangos1: nv. 302: nv. 403: nv. 504: nv. 60

    Tótem de resistencia a la Naturaleza

    Cambiado

    180 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

    Rangos1: nv. 302: nv. 443: nv. 60

    Tótem Viento Furioso

    Cambiado

    250 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con la mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque adicional con más poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 0 m. Cada golpe con la mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque adicional con más poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 322: nv. 423: nv. 52

    Tótem Muro de viento

    Cambiado

    225 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 362: nv. 463: nv. 56

    Golpe de tormenta

    CambiadoTalento

    125 de maná · Cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización

    Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

    Nivel40

    Tótem de resistencia al Fuego

    Cambiado

    180 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.

    Rangos2: nv. 423: nv. 58

    Tótem Gracia del aire

    Cambiado

    310 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    Rangos1: nv. 422: nv. 563: nv. 60

    Descarga de relámpagos

    Cambiado

    30 m · Instantáneo

    Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo e inflige 98 p. de daño de Naturaleza.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 p. de daño de Naturaleza.

    Rangos1: nv. 11: nv. 12: nv. 82: nv. 83: nv. 143: nv. 144: nv. 204: nv. 205: nv. 265: nv. 266: nv. 326: nv. 327: nv. 387: nv. 388: nv. 448: nv. 449: nv. 509: nv. 5010: nv. 5610: nv. 56

    Choque de tierra

    Cambiado

    450 de maná · 20 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Impacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 301 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.

    Ver cómo era en Classic

    Impacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 517 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.

    Rangos1: nv. 42: nv. 83: nv. 144: nv. 245: nv. 366: nv. 487: nv. 60

    Tótem Nexo Terrestre

    Cambiado

    6% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización

    Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 0 m. Dura 45 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 m. Dura 45 s.

    Nivel6

    Tótem Garra de piedra

    Cambiado

    140 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización

    Invoca un Tótem Garra de piedra con 480 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 0 m para atacarlo.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem Garra de piedra con 480 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.

    Rangos1: nv. 82: nv. 183: nv. 284: nv. 385: nv. 486: nv. 58

    Choque de llamas

    Cambiado

    410 de maná · 20 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Ver cómo era en Classic

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Rangos1: nv. 102: nv. 183: nv. 284: nv. 405: nv. 526: nv. 60

    Tótem abrasador

    Cambiado

    170 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 55 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 47 de daño de Fuego.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 55 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 40 de daño de Fuego.

    Rangos1: nv. 102: nv. 203: nv. 304: nv. 405: nv. 506: nv. 60

    Choque de Escarcha

    Cambiado

    430 de maná · 20 m · Instantáneo · 6 s de reutilización

    Impacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 283 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.

    Ver cómo era en Classic

    Impacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 486 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 343: nv. 464: nv. 58

    Tótem de Magma

    Cambiado

    230 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de Magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 20 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 0 m cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.

    Nivel26

    Cadena de relámpagos

    Cambiado

    30 m · Instantáneo

    Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 62 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Ver cómo era en Classic

    Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 493 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Rangos1: nv. 321: nv. 322: nv. 402: nv. 403: nv. 483: nv. 484: nv. 564: nv. 56

    Tótem de magma

    Cambiado

    650 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 73 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 0 m cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.

    Rangos2: nv. 363: nv. 464: nv. 56

    Ola de sanación

    Cambiado

    620 de maná · 40 m · 3 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 1615 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 1620 p.

    Rangos1: nv. 12: nv. 63: nv. 124: nv. 185: nv. 246: nv. 327: nv. 408: nv. 489: nv. 5610: nv. 60

    Tótem de tremor

    Cambiado

    60 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 0 m. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 2 min.

    Nivel18

    Ola de sanación inferior

    Cambiado

    380 de maná · 40 m · 1.5 s de lanzamiento

    Sana un objetivo amistoso en 820 p.

    Ver cómo era en Classic

    Sana un objetivo amistoso en 832 p.

    Rangos1: nv. 202: nv. 283: nv. 364: nv. 445: nv. 526: nv. 60

    Tótem Corriente de sanación

    Cambiado

    80 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que sana a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 m. cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.

    Rangos1: nv. 202: nv. 303: nv. 404: nv. 505: nv. 60

    Tótem contraveneno

    Cambiado

    10% del maná base · Instantáneo

    Invoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 0 m. cada 5 s. Dura 5 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

    Nivel22

    Tótem Fuente de maná

    Cambiado

    100 de maná · Instantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná que restaura 5 p de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min y que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m. cada 2 s.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de fuente de maná que restaura 5 p de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min y que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 2 s.

    Rangos1: nv. 262: nv. 363: nv. 464: nv. 56

    Tótem de limpieza de enfermedades

    Cambiado

    10% del maná base · Instantáneo

    Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 0 m. cada 5 s. Dura 2 min.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

    Nivel38

    Sanación en cadena

    Cambiado

    405 de maná · 40 m · 2.5 s de lanzamiento

    Restablece 490 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

    Ver cómo era en Classic

    Restablece 551 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

    Rangos1: nv. 402: nv. 463: nv. 54

    Tótem Marea de maná

    CambiadoTalento

    60 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 290 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.

    Ver cómo era en Classic

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 290 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

    Rangos1: nv. 402: nv. 483: nv. 58

    Talentos nuevos (12)

    Sobrecarga eléctrica

    NuevoElemental3 rangos

    Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

    Vinculado a la tierra

    NuevoElemental

    Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.

    Ráfaga de lava

    NuevoElemental

    Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 164 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

    Maña mental

    NuevoMejora3 rangos

    Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

    Enfoque chamanístico

    NuevoMejora

    Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

    Presura mental

    NuevoMejora2 rangos

    Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

    Golpe de tormenta mejorado

    NuevoMejora2 rangos

    Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

    Arma vorágine

    NuevoMejora5 rangos

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 25 veces. Dura 30 s.

    Ira del clarividente

    NuevoMejora

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

    Conciencia plena

    NuevoRestauración3 rangos

    Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Escudo de agua

    NuevoRestauración

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

    Mareas Vivas

    NuevoRestauración

    Sana 480 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

    Talentos cambiados (31)

    Convección

    Elemental

    Classic

    Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Forever

    Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Conmoción

    Elemental

    Classic

    Aumenta un 5% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

    Forever

    Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Amparo elemental

    Elemental

    Classic

    Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Forever

    Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Reverberación

    ElementalCambian los números

    Classic

    Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Forever

    Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Llamada de las llamas

    Elemental

    Classic

    Aumenta un 15% el daño que infligen tus Tótems de fuego.

    Forever

    Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.

    Devastación elemental

    Elemental

    Classic

    Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    Forever

    Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    Prontitud elemental

    ElementalAntes se llamaba Maestría en relámpagos5 → 3 rangos

    Classic

    Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Forever

    Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Nova de Fuego mejorada

    ElementalAntes se llamaba Tótems de fuego mejorados

    Classic

    Reduce 2 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 50% la amenaza que genera tu Tótem de magma.

    Forever

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización.

    Ojo de la tormenta

    Elemental

    Classic

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    Forever

    Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Llamada del trueno

    Elemental5 → 1 rangos

    Classic

    Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

    Forever

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Alcance elemental

    ElementalAntes se llamaba Alcance tormentoso

    Classic

    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Forever

    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

    Furia elemental

    Elemental1 → 5 rangos

    Classic

    Aumenta un 100% el bonus de golpe crítico de tus tótems abrasador, Nova de Fuego y de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Forever

    Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Golpes atronadores

    Mejora

    Classic

    Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

    Forever

    Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

    Conocimiento ancestral

    Mejora

    Classic

    Aumenta tu maná máximo un 5%.

    Forever

    Aumenta un 10% tu intelecto.

    Lobo fantasmal mejorado

    Mejora

    Classic

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

    Forever

    Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.

    Armas elementales

    MejoraCambian los números

    Classic

    Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

    Forever

    Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

    Anticipación

    Mejora5 → 3 rangos

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% extra.

    Forever

    Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.

    Consistencia

    Mejora

    Classic

    Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Forever

    Aumenta un 10% tu aguante.

    Aluvión

    Mejora

    Classic

    Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Forever

    Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Golpe de tormenta

    Mejora

    Classic

    Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

    Forever

    Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

    Parar

    MejoraAntes se llamaba Parar

    Classic

    Otorga la posibilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo.

    Forever

    Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.

    Enfoque totémico

    Restauración

    Classic

    Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems.

    Forever

    Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

    Gracia natural

    RestauraciónAntes se llamaba Gracia de sanación

    Classic

    Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

    Forever

    Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.

    Enfoque de las mareas

    Restauración

    Classic

    Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación.

    Forever

    Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear.

    Reencarnación mejorada

    Restauración

    Classic

    Reduce 20 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 20% extra la salud y el maná con los que reencarnas.

    Forever

    Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.

    Sanación ancestral

    RestauraciónCambian los números

    Classic

    Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Forever

    Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Enfoque de sanación

    Restauración5 → 3 rangos

    Classic

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Forever

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Dominio de las mareas

    Restauración

    Classic

    Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Forever

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Tótems restauradores

    Restauración

    Classic

    Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.

    Forever

    Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

    Tótem Marea de maná

    RestauraciónCambian los números

    Classic

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 3 s.

    Forever

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.

    Camino de sanación

    Restauración

    Classic

    Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

    Forever

    Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

    Talentos eliminados (8)

    Maestría elemental

    EliminadoElemental

    Cuando se activa, este hechizo otorga un 100% de probabilidad de golpe crítico a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza y reduce el costo de maná un 100%.

    Maestría totémica

    EliminadoRestauración

    El radio de tus tótems que afectan a los objetivos aliados aumenta hasta 30 m.

    Guía de la naturaleza

    EliminadoRestauración

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

    Tótems de mejoría

    EliminadoMejora

    Aumenta un 15% el efecto de tus tótems Fuerza de la tierra y Gracia del Aire.

    Especialización en escudos

    EliminadoMejora

    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.

    Hachas y mazas de dos manos

    EliminadoMejora

    Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.

    Maestría en armas

    EliminadoMejora

    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

    Tótems de armas mejorados

    EliminadoMejora

    Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

    Comparación del cliente de la beta de Forever con Classic Era. Puede cambiar en el lanzamiento.

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